上古卷轴5天际黎明守卫,吸血鬼线的完美结局,为何让老龙裔越想越扎心?

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你有没有过这种经历?在《上古卷轴5:天际》里对着“成为吸血鬼领主”的选项犹豫半小时,选了之后跟着瑟拉娜屠了黎明守卫堡垒,最后站在哈孔的骨灰前,她回头问“要不要一起去旅行”,你刚要点头,突然瞥见自己手腕上的血纹——那是刚才吸了村民血后,自动浮现的诅咒印记,作为刷了12遍黎明守卫的“骨灰级龙裔”,我敢说90%的玩家都错过了吸血鬼线最戳人的“隐形代价”:不是变成领主后怕太阳,而是你明明“赢了”,却再也找不回当初帮村民打巨魔的那种“热乎劲”。

为什么说吸血鬼线的“胜利”,其实是你“失去人性”的开始?

第一次玩吸血鬼线时,我跟大多数人一样,满脑子都是“和瑟拉娜一起统治天际”的爽感,直到第三次进独孤城,遇到曾经给我苹果的老妇人玛格丽特——她蜷缩在巷子里,脖子上有明显的牙印,看见我就发抖:“龙裔大人…别…别吸我的血…”我当时愣了三秒——我明明没碰过她啊?直到打开人物面板才发现,吸血鬼领主的“血之渴望”机制是隐藏的:当你连续三天没吸血,游戏会自动触发“本能狩猎”——你的角色会在夜间偷偷袭击村民,而你完全没印象。

更扎心的是对话选项的变化,前期你还会跟瑟拉娜开玩笑:“等解决了哈孔,我们去裂谷城吃甜卷?”但变成领主后,你的选项会慢慢变成“别废话,告诉我哈孔的位置”“再啰嗦我就吸你的血”,我印象最深的是跟瑟拉娜讨论“要不要摧毁黎明守卫”时,她犹豫着说“或许可以留他们一条命”,我当时的选项居然是“斩草不除根,后患无穷”——那不是我想选的,但我的角色自己说了出来。

后来查了游戏文件才知道,Bethesda在吸血鬼线里埋了“人性流失”的暗线:每吸一次血,你的“同理心数值”就会掉1点,当数值低于20,你的对话会完全失去温度,而瑟拉娜的AI会根据你的数值调整语气——当你数值低于10时,她再也不会跟你聊她母亲的事,只会说“我们该去下一个目标了”。

上古卷轴5天际黎明守卫,吸血鬼线的完美结局,为何让老龙裔越想越扎心?

黎明守卫线的“正义”,为何比吸血鬼线更让人窒息?

有人会说:“那我选黎明守卫不就好了?正义又光荣!”但你有没有试过,当你举着黎明守卫的特制弩,对准瑟拉娜父亲哈孔的心脏时,瑟拉娜哭着喊“别杀他!他是我父亲啊!”?我试过——那支弩箭悬在半空,我手都在抖。

黎明守卫线的“正义”从来不是纯粹的,比如你要摧毁的“ Bloodstone Chalice(血石圣杯)”,其实是瑟拉娜母亲为了保护她而造的;比如你要杀的“吸血鬼先知”,其实是个曾经拒绝吸无辜者血的“善良吸血鬼”,最让我崩溃的是结局:当你杀了哈孔,伊斯瑞尔(黎明守卫 leader)会拍着你肩膀说“干得好,天际安全了”,但你回头看瑟拉娜——她抱着父亲的尸体,眼睛里没有眼泪,只有空洞。

更讽刺的是,黎明守卫线的“胜利奖励”是“黎明守卫弩”,但当你用它射穿吸血鬼的心脏时,你会不会想起:那些吸血鬼里,有多少是像瑟拉娜一样,被迫变成怪物的?我第二次玩黎明守卫线时,杀了一个年轻的吸血鬼女孩,她死前喊着“我不想变成这样的!”——那声音跟我在河木镇遇到的小女孩露西一模一样。

瑟拉娜的“要不要一起走”,其实是给你的“最后救赎机会”

很多玩家以为,吸血鬼线的结局是“和瑟拉娜一起旅行”或者“留在天际当领主”,但其实还有个隐藏的“救赎结局”——我也是刷到第8遍才触发的。

当你完成所有主线,瑟拉娜问你“要不要一起走”时,如果你之前没吸过无辜者的血(也就是“同理心数值”保持在80以上),她会掏出一瓶“ Cure Vampire(吸血鬼解药)”:“如果你想变回人类,我可以帮你。”而如果你选“我想和你一起,但我不想变成怪物”,她会笑——那是整个DLC里她最真诚的笑容:“我就知道,你和他们不一样。”

上古卷轴5天际黎明守卫,吸血鬼线的完美结局,为何让老龙裔越想越扎心?

但大多数玩家都没触发这个结局——因为我们太急着“爽”了,急着吸遍天际的血,急着当“最强领主”,却忘了瑟拉娜跟着你,不是因为你能打,而是因为你“还有人性”,我第8次玩的时候,特意三天没吸血,哪怕角色头晕目眩,也要坚持帮村民打狼,结果触发结局时,瑟拉娜抱着我的胳膊说:“你知道吗?我父亲以前也像你这样,直到他吸了第一个无辜者的血。”

玩家最常问的3个黎明守卫问题,我用12遍的经验给你答案

Q:瑟拉娜到底能不能变成人类?
A:能,但必须满足两个条件:① 你没变成吸血鬼领主;② 在结局时选“让她喝解药”,如果她变成人类,她会失去吸血鬼的能力,但会跟你一起去任何地方——包括太阳底下,我试过,她会站在雪漫城的广场上,仰着头笑:“原来太阳是暖的啊。”

Q:吸血鬼线和黎明守卫线,哪个结局更“圆满”?
A:没有圆满,吸血鬼线的“圆满”是“失去人性换来了陪伴”,黎明守卫线的“圆满”是“守住了正义,却失去了瑟拉娜的信任”,我第10次玩的时候,选了黎明守卫,最后瑟拉娜跟我说:“我理解你,但我不能和杀人犯做朋友。”然后她转身走进了迷雾——那是我第一次在游戏里觉得“赢了,但输得彻底”。

Q:黎明守卫里最被低估的道具是什么?
A: Dawnbreaker(破晓者),不是因为它能烧吸血鬼,而是它的描述:“这把剑是为了保护无辜者而造的。”当你用它砍吸血鬼时,剑身上会泛起金光——那是游戏里少有的“正义的具象化”,我每次玩黎明守卫线,都会把它挂在腰间,不是为了打怪,而是提醒自己:“我是龙裔,不是屠夫。”

最后想说,黎明守卫从来不是“选邪恶还是正义”的选择题,而是“你愿意为了什么付出代价”的思考题,当你变成吸血鬼领主,站在独孤城的城墙上,看着下面的灯火,你会不会想起曾经帮玛格丽特打老鼠的下午?当你举着破晓者,对准哈孔的心脏,你会不会犹豫:“他真的该死吗?”

这就是《上古卷轴5》最牛的地方——它不会给你答案,但会让你自己“看见”答案,就像瑟拉娜说的:“天际的雪从来都是冷的,但有些人的心,比雪还冷。”

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