今天有空,就想着把我最近琢磨兽王猎人天赋的过程给大伙说说。每次版本更新或者想换个玩法,天赋这块儿都得重新捣鼓捣鼓,挺有意思的。
琢磨阶段
一开始嘛我就寻思,我平时主要干下下大秘境?还是打打团本?或者就是自己做做任务、刷刷旧本?我个人,大秘境打得多点,偶尔跟公会混混普通团本,所以就想要个兼顾单体和AOE,操作别太复杂的加点。
我先是打开天赋面板,好家伙,密密麻麻的。现在的天赋树跟以前不一样,选择多,但也容易看花眼。我就记得以前有人说,兽王分两种,一种是平稳输出,一直有伤害;另一种是憋大招,几分钟爆发一次。我这个人,手不算快,就倾向于平稳点的,别断档太厉害就行。
动手点天赋
行,那就开始点。核心技能肯定得先保住,比如“杀戮命令”相关的,让它打得更疼、次数更多。还有“倒刺射击”,这玩意儿关系到我的集中值恢复和宝宝的攻速,必须点满,还得点些让它更容易触发或者持续时间更长的天赋。
然后是宝宝。兽王嘛宝宝是主力。我得让它站得住,不能两下就躺。加宠物血量、减伤、或者带点回血的天赋,我都优先考虑。毕竟宝宝活着才有输出。
接下来看AOE能力。“多重射击”相关的天赋肯定要点,还有那个让宝宝踩地板的“践踏”,清小怪堆挺好用的。我比较喜欢那种能召唤一堆宝宝的天赋,看着就热闹,打起来场面也好看,所以“野兽顺劈”和一些能临时召唤更多野兽的天赋,我也点上。
至于那些大招,比如“狂野怒火”,肯定要点增强的。还有像“协同进攻”这类能让猎人和宠物一起爆发的,也得考虑进去。我试着把这些爆发技能尽量对齐,这样打起来伤害能高一截。
中间有些过路的小天赋,我就看情况,缺啥补比如感觉集中值有点卡手,就找找加恢复的;觉得移动战吃力,就看看有没有加强“逃脱”或者移动施法的。
实战测试与调整
点完一套看着还行的天赋,总不能就这么算,得去试试效果。我就跑到主城的木桩区,对着木桩打一套循环。
第一感觉:还行,技能按起来挺顺畅,没以前那么便秘。伤害数字看着也还过得去。
发现问题:打几分钟,感觉AOE还不错,但单体伤害好像有点平淡,尤其是在爆发技能冷却的时候。还有就是,宝宝有时候还是有点脆,特别是在模拟高压环境下。
然后我就回去对着天赋树微调。把一个感觉提升不大的被动伤害天赋,换成另一个能稍微加强单体爆发期间伤害的。又把一个通用减伤挪一点到宠物生存上,想着再试试。
- 强化“杀戮命令”相关的一个小天赋。
- 稍微加点宠物的被动回血。
- 调整下几个通用天赋,确保移动和生存能力足够。
调整完又去打几把随机本,感觉好多。宝宝没那么容易死,单体伤害在爆发期也更有看头。虽然可能不是那种冲榜大神的最优解,但对我这种普通玩家来说,用着顺手,打本够用,这就挺
想法
天赋这东西,真没有一套是万能的。关键还是得看你自己玩什么内容,习惯什么样的输出节奏。多试试,多调整,找到最适合自己的那一套,玩起来才舒服。我这套也就是我自己的实践记录,给大家做个参考,具体怎么点,还得自己琢磨。