《DOTA2》在线人数创新高,Steam峰值突破93万,体验巅峰时刻!

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在2025年9月,DOTA2的在线人数再创新高,峰值达到93.8万人,较上月增长14%。这一显著提升主要得益于TI14赛事的举办。从9月4日至15日,众多玩家涌入游戏,不仅参与比赛,还在线上观战。 今年的TI14格外引人注目,中国DOTA队伍在多年沉寂后闯入决赛,激发了无数中国玩家的热情。他们纷纷加入游戏,期待见证中国DOTA重返世界之巅。 过去三个月,DOTA2的平均在线和同时在线峰值持续攀升。7月平均在线59.7万,峰值66.1万,增长1%;8月平均在线73.4万,峰值82.3万,增长24.4%;9月平均在线突破82.7万,峰值93.8万,增长14%。 尽管如此,DOTA2的Steam在线峰值仍远未达到巅峰时期的129万人。 2026年,TI将再次在中国上海举行,届时全球顶尖战队将齐聚一堂,争夺冠军神盾和荣耀。 【补充内容】 DOTA2自推出以来,始终以其独特的竞技魅力吸引着全球玩家。随着电子竞技的蓬勃发展,DOTA2的影响力也在不断扩大。此次TI14的成功举办,不仅为中国DOTA队伍注入了新的活力,也为全球DOTA2爱好者带来了无尽的欢乐。未来,我们有理由相信,DOTA2将继续引领电子竞技潮流,创造更多辉煌。

《DOTA2》在线人数创新高,Steam峰值突破93万,体验巅峰时刻!