独占游戏不再过时,探索全新互动体验

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在游戏界,独占游戏一直是玩家关注的焦点,它往往决定玩家对哪个平台的忠诚度。近期,这一话题的热度持续上升,因为微软放弃了独占游戏策略,将多款热门游戏推向竞争对手的平台,而索尼也放宽了相关规定,但仅限于服务型游戏,如《绝地潜兵2》登陆Xbox Series X/S。 这一切的起因是Xbox部门负责人萨拉·邦德的言论。她认为,无论是特定主机独占还是单一数字商店独占的PC游戏,独占游戏都是过时的概念。她强调,全球最热门的游戏如《堡垒之夜》、《罗布乐思》和《使命召唤》系列都在尽可能覆盖更多平台。 尽管许多玩家对此表示批评,但Moon Studios的负责人托马斯·马勒表示支持。他指出,对多数开发者来说,独占游戏已不再合理,主要原因是游戏开发预算的激增。 以Moon Studios为例,其《奥日》系列最初是独占游戏,但为了《恶意不息》这款RPG游戏,他们不得不与另一家发行商合作,因为预算过高,无法承担错过任天堂和索尼平台的销量。 托马斯·马勒还提到,过去游戏开发成本较低,如《侠盗猎车3》在PS2上的独占销量达到了500万份。但现在,这样的销量对许多3A游戏来说已远远不够,即使是索尼也在将旗下所有项目推向PC平台。 他还指出,主机厂商旗下的工作室正因独占游戏流失了众多优秀设计师。这些设计师不愿接受高额的销量目标,同时又无法将游戏推向更多平台。任天堂是个例外,因为其业务采用垂直整合模式,玩家购买任天堂主机的核心目的就是为了玩任天堂的游戏。 正在开发《巫火》的波兰工作室The Astronauts负责人阿德里安·赫米亚日也表示认同,他认为独占平台的运作逻辑就像是一本新书只支持在某一款电子书阅读器上阅读,这限制了玩家的选择。 独占游戏的时代似乎正在逐渐走向终结,玩家们期待着更多游戏能够在更多平台上体验。

独占游戏不再过时,探索全新互动体验