《辐射3》美术师揭秘:炸毁华盛顿爽翻天!

27 0

《辐射3》创作背后的欢乐实验

《辐射3》首席美术师Istvan Pely在接受外媒PC Gamer采访时透露,对于总部位于美国华盛顿特区的B社游戏开发团队来说,将童年时期熟悉的地标“摧毁”成末日后的首都,是一场充满欢乐的实验。他们并非带着沉重的心情工作,而是兴奋地讨论如何将场景“炸个稀巴烂”。 有趣的是,就连以饱受摧残的首都华盛顿特区为背景宣传《辐射3》的广告,Pely也表示“意外地毫无禁忌”随便制作。他回忆起之前在首都地标附近取景时的情况,虽然有时会引起安保人员的注意,但整个过程还是“充满乐趣”的。

《辐射4》选择波士顿的趣事

正是这种独特的体验促使团队在续作《辐射4》中选择波士顿作为游戏的背景舞台。Pely回忆起开发阶段的趣事:“我记得始筹备《辐射4》时,埃米尔(游戏设计师)提议‘这次能炸我的家乡波士顿吗?’”

创作的核心挑战

虽然破坏很有意思,不过开发者们强调,创作的核心挑战并非单纯的破坏,而是在制作限制下对真实城市进行精妙压缩与艺术化重构,从而构建引人入胜的游戏世界。

《辐射3》美术师揭秘:炸毁华盛顿爽翻天!

《辐射3》美术师揭秘:炸毁华盛顿爽翻天!