拒绝跟风!《影之刃零》引领功夫动作新潮流,定义游戏新境界

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《影之刃零》导演梁其伟近期坦言,当前“类魂游戏”市场已趋于饱和,他强调本作并非简单模仿,而是致力于打造“功夫动作”这一全新游戏子类型。游戏摒弃了传统类魂游戏的沉重感,主打高速流畅、充满杂技感的战斗体验,融合武侠与RPG元素,旨在重现李小龙革新功夫片的时代突破。 梁其伟指出,《影之刃零》并非单纯的类魂或传统动作游戏,而是致力于在RPG框架内开创“功夫动作”这一全新子类型。与类魂游戏注重沉重感和防御反击不同,本作更强调高速、流畅和富有杂技感的战斗体验。 在他看来,这种创新正如20世纪60~70年代李小龙、成龙等功夫巨星开创“功夫片”流派一样,将好莱坞的动作表现与中国功夫和传统戏剧相结合,从而形成独立于“动作片”的全新类型。“玩家必须亲自上手,才能真正理解它。”梁其伟表示。 尽管已有《师父》《莎木》等作品探索过功夫题材,但梁其伟认为,将武侠元素与类魂式ARPG融合,依然具有巨大的潜力。 值得一提的是,《影之刃零》在画面表现、音效设计等方面也颇具特色,为玩家带来沉浸式的游戏体验。相信在梁其伟的带领下,这款游戏将为玩家带来一场别开生面的“功夫动作”盛宴。更多精彩内容,敬请期待游戏上线。

拒绝跟风!《影之刃零》引领功夫动作新潮流,定义游戏新境界