《寂静岭f》创新突破:行业停滞,只因厂商不敢冒险?揭秘新纪元!
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在游戏产业中,独立与中小型(2A)游戏正迅速崛起,部分作品销量甚至超越了3A大作。近日,《寂静岭f》制作人冈本基在社交媒体上分享了他的观点,强调“冒险精神”是推动游戏产业发展的关键。 冈本指出,随着3A级游戏预算攀升至数亿美元,大型发行商在项目立项上变得极为谨慎,缺乏试错空间。这种保守态度削弱了行业的创新动力。他强调,如果大公司不承担风险,经济与产业就无法前进。 冈本举例说明,独立开发者会通过发布宣传视频和观察玩家反馈来决定是否继续制作游戏,而大型厂商则难以这样做,因为失败可能损害品牌形象。他呼吁年轻开发者尝试推动公司进行适度冒险,但也承认初级员工往往缺乏影响决策的能力,因此更有经验的开发者应承担起这一责任。 “不冒风险,行业就没有前进的道路。”冈本补充道,并强调“该投入的时候就要真正投入”,用行动证明创意与信念。 冈本的最新项目《寂静岭f》正是这种理念的体现。该作首次将系列舞台设定在日本,并引入了非传统的战斗系统。尽管开发方向大胆,但作品推出后获得了良好的市场反馈。据悉,未来《寂静岭》系列将采用不同的创作形式,以避免重复化。 冈本还提到,《光与影:33号远征队》和《空洞骑士》等作品的成功,正在促使大型发行商重新思考市场策略。如今,玩家更愿意为具有独特创意和新鲜体验的游戏买单,而非仅仅追随既有模式的作品。
