《空洞骑士:丝之歌》发售遭总监炮轰,揭秘游戏突袭式发售背后的隐秘真相!

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《空洞骑士:丝之歌》发售遭总监炮轰,揭秘游戏突袭式发售背后的隐秘真相!

近日,备受关注的类魂ARPG游戏《地狱即我们》(Hell is Us)的创意总监乔纳森·雅克-贝莱泰特(Jonathan Jacques-Belletête)在接受采访时,分享了与同日发售的《空洞骑士:丝之歌》撞车发售的感受。两款游戏均在9月4日上市,因此《地狱即我们》的销量受到了《丝之歌》的影响。 乔纳森表示:“当Team Cherry宣布《丝之歌》的发售日期时,就像一块巨石从天而降……作为独立游戏界的《GTA6》,这种突袭式的发售策略显得有些冷酷。”他补充道,虽然《丝之歌》公布发售日期后,只给其他游戏留了两周时间来调整发行计划,但Team Cherry有权选择任何日期发布游戏。乔纳森甚至对自家游戏能与《丝之歌》撞车感到高兴。 “我们公司的规模比一些小公司大得多,他们撞车可能会受到更大影响……更改《地狱即我们》的发售日是一项艰巨的任务。因为已有完整的计划安排,虽然避开《丝之歌》可能会带来更高的销量,但取消和重新安排营销活动,必然会产生更多成本。”乔纳森如是说。 《地狱即我们》的团队在面临撞车发售的挑战时,展现出了对市场策略的深思熟虑和对自身产品的坚定信心。