女性玩家占比近半,移动游戏新潮流引领者
标题:2025全球游戏力量报告揭示性别平衡新趋势 近日,美国娱乐软件协会(ESA)发布了《2025全球游戏力量报告》,报告指出,在全球游戏玩家中,女性玩家占比高达48%,这一数据标志着游戏产业的性别平衡正迎来历史性的转变。 该报告基于对21个国家超过2.4万名活跃玩家的调查。调查结果显示,在10个国家中,女性玩家数量已超过男性,另有2个国家男女玩家数量持平。巴西(57%女玩家)和南非(58%女玩家)的女性玩家比例尤为显著。 移动设备成为最受欢迎的游戏平台,55%的玩家偏好移动游戏,21%的玩家选择PC游戏,21%的玩家则偏好主机/掌机游戏。女性玩家对移动游戏的喜爱程度高于PC游戏。 在全球范围内,68%的受访者认为,与他人在线游戏是一种积极或极具积极意义的体验。这一观点在巴西尤为突出(82%),中国、沙特和埃及的占比也达到75%。相比之下,日本和德国的占比较低,分别为56%和52%。 关于游戏对职业发展或学业进步的影响,各国调查结果存在显著差异。全球50%的受访者表示,通过游戏学到了对学业或工作产生积极影响的技术或行为技能,但德国这一比例仅为33%,日本为31%。德国近期调查显示,将游戏作为爱好仍常受到质疑。 玩家玩游戏的首要动机是“获得乐趣”(66%),其次是“缓解压力”(58%)和“保持思维敏锐”(42%)。77%的受访者表示,游戏有助于减轻压力,70%的受访者称游戏缓解了焦虑情绪,64%的受访者认为游戏通过建立联系缓解了孤独感。 半数受访者认为,玩游戏提升了技术或行为技能,助力学习或职业发展。43%的受访者称,游戏影响了他们的职业选择或教育方向,游戏有助于提升创造力(77%)、解决问题的能力(76%)和团队协作能力(74%)。适应能力(72%)、批判性思维(71%)和沟通能力(67%)的提升也较为显著。欧洲玩家认为游戏最能提升的三大技能为:创造力(73%)、解决问题的能力(72%)和适应能力(70%)。
