《Peak》厂商:争议不断,大奖角逐之外的新高度
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独立游戏《Peak》开发商谈“友情烂游”现象
独立合作攀爬游戏《Peak》的开发商深知“友情烂游”这一概念并非全然受到欢迎,然而他们坚信这类游戏仍具有其独特的价值。 从《REPO》到《Peak》,今年市场上涌现出多款迅速爆火的“即开即玩”型合作游戏。这些游戏在热度之下也引发了争议,“友情烂游”一词也应运而生——该词直指这类游戏除了适合和朋友聚会消遣外,并无太多亮点。 Aggro Crab工作室负责人尼克·卡曼在接受采访时解释道:“之所以会引发反对声,是因为这类游戏有时会放弃画面精良度、剧情等传统质量指标,但它们并非要角逐‘年度游戏’,而是专注于提供特定体验,这对独立游戏制作来说性价比极高。” 卡曼补充道:“就像任何热门类型一样,市场上总会涌现大量跟风之作和低质量仿品,但我觉得人们之所以爱吐槽,主要是图个乐子——尤其是‘友情烂游’这个词本身就很有梗。” 他进一步阐释了“友情烂游”的吸引力:“玩家们确实渴望在虚拟世界中建立连接、结伴互动,而这类游戏恰好将这一点置于体验的核心位置”,并补充说:“它们强调团队协作与沟通,而非仅仅在团队环境中考验个人技能。”“友情烂游”的争议与价值
“友情烂游”一词的出现,反映了市场上对这类游戏的不同看法。有人认为这类游戏缺乏亮点,而有人则认为它们具有独特的价值。 尼克·卡曼认为,这类游戏并非要角逐“年度游戏”,而是专注于提供特定体验,这对独立游戏制作来说性价比极高。这类游戏强调团队协作与沟通,而非仅仅在团队环境中考验个人技能,这也是它们吸引玩家的原因之一。 尽管“友情烂游”存在争议,但它们在市场上仍具有一定的地位。对于喜欢和朋友一起游戏的玩家来说,这类游戏无疑是一个不错的选择。