日本编程教育新突破:小学课堂玩转Switch,体验互动编程乐趣

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2025年10月,日本鹿儿岛县志布志市小学创新性地引入50台任天堂Switch游戏机,作为编程教学的辅助工具。学校采用《附带导航!一做就上手第一次的游戏程序设计》软件,旨在响应日本2020年编程必修化政策,通过游戏化教学提升小学生的计算思维与逻辑能力,此举开创了游戏硬件教育化应用的先河。 志布志市小学此举标志着日本教育界对编程教育的重视。自2020年起,日本全国小学开始强制开设游戏和应用程序的编程课程。志布志小学积极响应,引入Switch游戏机,希望通过这种新颖的教学方式,让孩子们在游戏中学习编程,培养他们的计算思维和逻辑能力。 学生们对这种教学方式表现出浓厚的兴趣。一位学生表示:“Switch很有趣,我很高兴能够以一种有趣的方式学习。”从Switch的画面演示来看,学生们使用的软件是《附带导航!一做就上手第一次的游戏程序设计》,这款软件设计巧妙,能够让学生在轻松愉快的氛围中学习编程。 此次志布志市小学引入Switch游戏机进行编程教学,不仅为学生们提供了一个全新的学习平台,也为日本乃至全球的教育界提供了有益的借鉴。相信在不久的将来,会有更多学校采用类似的教学方式,让编程教育更加生动有趣,激发学生的学习兴趣。

日本编程教育新突破:小学课堂玩转Switch,体验互动编程乐趣