《生化危机9》团队创新突破,恐怖元素升级,不再自吓!
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在近期的一次外媒专访中,总监中西晃史透露,他们团队对恐怖元素已经产生了“麻木效应”,这是由于长期沉浸在恐怖内容的创作中。他表示,由于制作了过多类似内容,以至于必须依赖外部试玩来评估恐怖效果。 “我们制作了太多这类内容,以至于必须借助他人试玩才能判断恐怖效果。在今年的夏日游戏节闭门演示和科隆游戏展首次试玩前,团队内部确实存在疑虑——这真的吓人吗?因为我们自己已经完全无法判断了。”中西晃史如此解释。 他还讨论了系列作品中生存恐怖与动作元素的平衡问题。他强调,《安魂曲》将深度借鉴《生化危机2》的设计理念,而不是跟随《生化5》和《生化6》等作品被遗忘的路线。 “我认为可以从'类生化2'到'类生化4'的维度来划分系列作品。《生化7》明显偏向《生化2》方向,回归生存恐怖本源的设定使其广受好评。《生化8》在此基础上增加了更多动作和射击要素,向《生化4》的坐标靠拢。但若持续沿此方向发展,就会产生'通货膨胀效应'——必须不断堆砌更多动作元素才能超越前作,最终难免重蹈《生化5》《生化6》的覆辙。”中西晃史说。 他明确表示:“我不希望《生化9》重蹈覆辙,为了超越《生化8》的动作设计而背离创作初衷。我们决心将天平坚决倾向《生化2》风格,这几乎是对经典《生化2》模式的全面升级。” 《生化危机:安魂曲》预计将于2026年2月27日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch2和PC平台。
