《使命召唤》制作人忧心系列微软新篇章,独家揭秘未来游戏体验革新
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格伦·斯科菲尔德,前Sledgehammer Games负责人,近期在接受采访时对《使命召唤》系列的未来表达了深切担忧。斯科菲尔德曾主导开发多款《使命召唤》核心作品,包括《现代战争3》、《高级战争》和《二战》。他在亚洲科隆游戏展的采访中指出,微软旗下IP人气下滑、Sledgehammer Games人员流失以及《使命召唤》近期作品质量下降,都是他担忧的原因。 斯科菲尔德表示:“我真的很担心,这种担忧是发自内心的。看看《战争机器》的现状,《光环》又如何?你明白我的意思吧?再看看EA,那些大公司,我总会想‘那些《打击》系列游戏去哪儿了?那款游戏又在哪儿?’太多作品就这么消失了。不幸的是,一旦你被这类公司纳入旗下,我觉得你就会染上他们的一些‘特质’。虽然我不确定,但我猜《使命召唤》原来的奖金体系可能没了,现在换成了微软的体系,大家肯定会觉得‘这不对味儿’。” 斯科菲尔德还提到,自他离开Sledgehammer Games后,该工作室推出的《使命召唤》作品质量普遍下滑。他以《使命召唤:现代战争3》(2023版)为例,指出其评分仅为50分,但销量依然不错。他认为,频繁更换人员是导致作品质量下降的原因之一。 斯科菲尔德回忆起在EA工作时的黄金时代,以及后来在动视参与开发的《使命召唤:现代战争3》(2011版)。2018年底,他从Sledgehammer Games离职后,创办了新工作室Striking Distance Studios,并开发了《木卫四协议》。这款游戏未能达到发行商Krafton的商业预期,斯科菲尔德在游戏发售一年后便离开了该工作室。
