索尼游戏业务陷困境,玩家揭秘:公司策略失当,创新力亟待提升
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商业分析师Michael Pachter近期在接受雅虎财经采访时,对索尼公司进行了严厉批评。继上个月指责索尼管理层“毫无头绪、不知所措”后,Pachter直言索尼是一个“糟糕的公司”,并认为其正在“把游戏业务搞砸”。 在讨论EA被三家公司联合收购的话题时,Pachter明确否认了收购索尼的可能性,并指出:“不,绝对不会是索尼。索尼是个糟糕的公司,他们确实正在搞砸自己的游戏业务。游戏的未来是‘直接连接电视’,想想电影是如何通过Netflix来传递的吧。别纠结订阅模式了,设想一下iOS直接跑在电视上,免费游戏直接在电视上玩。谁会提供这种服务?云计算公司和人工智能。” Pachter认为索尼的糟糕之处在于其没有在云游戏和串流领域进行大规模投入,而这是未来游戏的关键方向。他批评索尼的游戏无法直接在电视上游玩,必须依赖PS5主机。 值得注意的是,索尼其实早在10多年前就推出了云游戏服务PlayStation Now,如今也有类似PS Portal的纯串流掌机。Pachter的言论未免有些失之偏颇。 尽管如此,索尼的财报数据却给出了相反的信号:PlayStation部门正处于史上最盈利的时期。2025财年第一季度,营业收入超过10亿美元,同比大涨127%。无论是硬件销量、软件销量,还是月活跃用户数,都比2024年更高。
