《死亡搁浅2》趣味不减揭秘:简化玩法升级体验!

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小岛秀夫近期就《死亡搁浅2》“被刻意做得不好玩”的传闻作出回应。作曲家Woodkid曾在采访中提及,小岛担心游戏早期测试中玩家过于享受,并表示:“我不想让游戏变得主流、常规、预先消化。”小岛在接受《华盛顿邮报》采访时澄清,这被误解了。他强调,游戏设计初衷是避免作品变得容易消化,以在玩家心中留下深刻印象。 小岛指出,游戏修改旨在提升可玩性和趣味性,包括角色对话和剧情清晰度的调整。例如,芙拉吉尔和希格斯的台词变得更加直接,以帮助玩家更好地理解角色动机。 小岛将《死亡搁浅2》的变化比作《异形》到《异形2》的转变,强调续作需要更多直接冲突和动作元素。游戏中的世界观设定如“冥滩”、“BT”和“时间雨”已为玩家熟知,因此他加入了新元素来增加紧张感。 尽管最初小岛只将《死亡搁浅》视为单一项目,但在开发过程中,续作和衍生作品的想法自然浮现。他表示,创意、故事和支线剧情在制作过程中自然涌现。 《死亡搁浅2》已于2025年6月26日发售,继续讲述山姆·波特·布里吉斯的故事,发生在前作事件十一个月后的澳大利亚。山姆和同伴们努力重建分裂的社会,阻止人类走向灭绝。 (补充内容:《死亡搁浅2》的开发历程充满了挑战和创新,小岛秀夫以其独特的视角和对游戏艺术的深刻理解,为玩家带来了全新的游戏体验。游戏在视觉效果、音效和故事叙述方面都达到了新的高度,赢得了玩家和评论家的一致好评。)

《死亡搁浅2》趣味不减揭秘:简化玩法升级体验!