《死亡空间》之父展望新作:揭秘《死亡空间4》开发背后的故事
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在《死亡空间:重制版》为该系列带来新生之际,EA却未能充分利用这一热门IP的潜力。受限于销量未达预期,续作《死亡空间2》的重制计划亦被取消。去年,主创Glenn Schofield曾向EA提议开发新《死亡空间》游戏,却遭拒。如今,随着EA领导层的更迭,Schofield对第四部作品的问世充满信心。 在接受IGN采访时,Schofield透露了自己对《死亡空间4》的构思,并认为EA新管理层能为项目带来转机。他曾提出利用EA Motive开发的模型节省成本,但EA高层对此不感兴趣。上个月,EA被收购,Schofield希望新管理层能认识到《死亡空间》系列的潜力。 《死亡空间4》被否决的部分原因可能是《木卫四协议》的失败,导致开发商The Striking Distance关闭。Schofield表示,《木卫四协议》销量已达700万份。Schofield曾参与2008年《死亡空间》原作的创作,并在2022年创立Striking Distance Studios,开发了《木卫四协议》。尽管EA似乎已放弃《死亡空间》,但他并未放弃让系列重生的希望。 Schofield还表示对开发《异形》游戏感兴趣。
