《巫师》游戏初代幕后真相:揭秘取消背后的独特价值
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《巫师》系列的前世今生:波兰开发商的遗憾与启示
说起《巫师》系列,人们通常会将其与CD Projekt Red联系在一起,正是他们的《巫师3:狂猎》将这一IP推向了主流视野。这并非CDPR首次尝试改编这部小说作品。在Gaming Bible的最新采访中,为波兰开发商Metropolis Software工作并参与《巫师》项目改编的开发者Adrian Chmielarz透露了这版《巫师》游戏未能真正发售的内幕。 据Chmielarz所说,当时Metropolis Software同时推进多个项目,导致资源过于分散。为了保留部分项目,工作室不得不寻求发行商TopWare Interactive的资金支持。这家来自德国的发行商掌握着绝对的话语权,他们砍掉了在德国市场看来利润不够丰厚的游戏,其中包括这款《巫师》游戏。 Chmielarz表示:“我本想保留《巫师》,虽然态度不是特别坚决,但我确实热爱这个宇宙。然而他们(发行商)根本不在意。他们来自德国,对《巫师》一无所知,也不关心。他们说:‘不行,你们正在开发即时战略游戏。这类游戏在德国有销路,所以我们支持这个。’” 正是这家德国发行商让我们错过了这款更早的《巫师》游戏。这反而成为了一件好事。因为如果Metropolis当年成功推出了他们的《巫师》游戏,那么CDPR就没法出品像《巫师3》这样优秀的作品。资源分散与发行商决策:Metropolis Software的《巫师》之路
Metropolis Software在开发《巫师》游戏时,面临着资源分散的困境。为了保留部分项目,他们不得不寻求发行商TopWare Interactive的资金支持。TopWare Interactive的决策却让这款游戏未能问世。 Chmielarz透露,当时他本想保留《巫师》,因为他热爱这个宇宙。发行商对《巫师》一无所知,也不关心。他们更倾向于支持在德国市场有销路的即时战略游戏。 这种资源分散和发行商决策的困境,让Metropolis Software错过了这款更早的《巫师》游戏。这也为后来的《巫师3》的诞生提供了契机。《巫师3》的崛起:Metropolis Software的遗憾与启示
Metropolis Software的《巫师》游戏未能问世,让CD Projekt Red有机会推出了《巫师3:狂猎》。这款游戏成为了《巫师》系列中的经典之作,将这一IP推向了新的高度。 虽然Metropolis Software错过了《巫师》的机会,但这也让他们从中吸取了教训。在后来的项目中,他们更加注重资源分配和发行商的决策,以确保项目的顺利进行。 Metropolis Software的《巫师》之路充满了遗憾,但也为后来的《巫师3》的崛起提供了启示。在游戏开发过程中,资源分配和发行商决策至关重要,只有把握好这两个环节,才能确保项目的成功。
