《吸血鬼幸存者》制作者亲述:避开讨厌发行商的生存法则揭秘

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《吸血鬼幸存者》制作者亲述:避开讨厌发行商的生存法则揭秘

《吸血鬼幸存者》的开发商Poncle,起初仅由设计师卢卡·加兰特一人组成,他全身心投入于梦想中的roguelike游戏开发。凭借这款游戏的爆红,Poncle已壮大为拥有独立发行部门Poncle Presents的团队。加兰特表示,他希望像Outersloth工作室和Pocketpair Publishing一样,通过自己的成功作品“回馈”行业,助力更多独立游戏诞生。 谈及游戏发行商的角色,加兰特直言不讳。他批评了一些发行商只顾赚钱,推出未完成的游戏或“抢先体验”却始终不完工的作品。他认为,发行商应专注于制作真诚的游戏,并为游戏提供持续支持。 Poncle Presents已发行两款游戏:《Kill the Brickman》和《狂怯生死》。尽管这两款游戏未达到《吸血鬼幸存者》的爆款高度,但加兰特表示,他更喜欢廉价且精简的游戏,并倾向于与小型开发团队合作。 加兰特强调,发行商的核心职责是丰富开发者的创作构想,助力他们实现愿景,而非仅仅为了赚钱。他认为,发行商应专注于“做游戏”,让开发者和玩家都满意。 在《吸血鬼幸存者》成功后,加兰特开始涉足发行领域。他希望通过自己的经验,帮助其他独立开发者,并将这份“好运”传递出去。