《羊蹄山之魂》揭秘:武器繁多,战斗系统过载预警!全新策略攻略来袭

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在打造以战斗为核心的游戏时,开发者需在“玩法深度”与“操作负担”之间寻求平衡,以免玩家和手柄承受过重压力。《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell透露,团队致力于避免“认知超载”。 在接受GamesRadar+采访时,Connell探讨了如何确保玩家在解锁更多武器与能力后,仍能保持战斗的流畅与可理解性。他坦言:“当所有系统和按键功能叠加时,认知负担会非常强烈。这确实是我们在制作游戏时面临的一个真正挑战。” Connell解释道:“在开发某个功能时,你关注的是那一部分的细节,而不会像一个已经玩了60个小时的玩家那样去体验整个系统。因此当我们进入测试阶段时,有时会发现整个体验变得让人有些难以应付。” Connell进一步举例说明了玩家学习过程中的渐进性:“你得记住,玩家最初只有一把武士刀,接着也许解锁了双刀,可能跳过了大太刀,过了很久才获得镰链。这中间有很多小时的间隔,让他们逐步熟悉从一把武器到两把武器的切换。而在开发阶段,我们往往是直接从一到五,全都塞进来,这时你会发现自己像是在‘打手结’,努力弄清楚在激烈战斗中到底该怎么操作。” 至于Sucker Punch如何应对这种复杂度挑战?Connell表示,团队进行了大量的试玩测试,并将整个设计视作一种“压力锅机制”:我们会不断问自己——“是否需要一个减压阀?是否需要一些新的刺激点?”被敌人缴械就是一种极好的“突发状况”,所以我们始终在监控:现在的系统是否让玩家负担过重?是否太平淡?是否该加入一些新的兴奋元素? Connell最后补充说,这一切的调校“都经过一个专门负责战斗体验的小团队多年的反复推敲与考量”,这也解释了为何即便主角Atsu手中武器种类繁多,《羊蹄山之魂》的战斗仍然没有让人感到混乱或难以掌控。

《羊蹄山之魂》揭秘:武器繁多,战斗系统过载预警!全新策略攻略来袭

评论列表
  1. SaganByte 回复
    羊蹄山之魂战斗系统丰富多样,武器种类繁多,个人体验中感受到策略性很强!玩起来很过瘾~
  2. GamePop 回复
    羊蹄山之魂战斗系统丰富多样,武器种类繁多,个人体验中感受到策略性很强!玩起来很过瘾~
  3. NerdGamer 回复
    羊蹄山之魂战斗系统丰富多样,武器种类繁多,个人体验中感受到策略性很强!玩起来很过瘾~