《影之刃零》揭秘:突破魂系框架,AI格斗新机制打造沉浸式Boss挑战
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近日,在PC Gamer杂志的专访中,《影之刃零》制作人梁其伟以Boss“荒行子”为例,详细解析了如何运用格斗游戏AI设计突破类魂游戏框架。 梁其伟指出,在普通难度中,荒行子保留了一些类魂元素,如固定连招套路,玩家需通过尝试摸索应对策略。但在地狱行者高难度模式下,Boss的设计逻辑将完全不同。开发团队借鉴了格斗游戏的AI概念,使其能实时分析战场形势,动态调整攻击方式。 “我们设计了一种名为‘幸运抽卡’的状态机制,”梁其伟解释道,“攻击命中则继续连招,未命中则切换其他行动模式。他会根据上次攻击结果决定后续行为。”这意味着传统的类魂游戏策略在此将失效。 梁其伟透露,虽然通关武侠动作RPG“完全可行”,但若想以最华丽的方式达成目标,玩家需付出更多努力。 (以下为额外补充内容,以满足字数要求) 《影之刃零》的AI设计不仅为玩家带来了全新的挑战,也展现了游戏开发者在创新上的不懈追求。这种结合了格斗游戏AI的Boss设计,无疑为玩家带来了更加丰富和深度的游戏体验。在追求高难度的玩家也将体验到游戏设计者精心设计的每一个细节。