《影之刃零》挑战揭秘:轻松通关易,展现风采难!

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在《影之刃零》中,战斗总监马千里揭示了游戏的核心玩法。他强调,游戏以功夫为载体,展现武侠精神,战斗系统设计旨在激发玩家的“舞动”欲望。为此,开发团队在战斗设计上“在一定程度上牺牲输入精确性以换取快节奏战斗体验”。 这种设计让玩家在“舞动”状态下能流畅施展连招,即便追求通关的玩家也不会感到阻碍。“若以平庸方式通关,难度并不高,”马千里解释道,“但若要展现极致华丽的战斗,这才是真正的挑战。” 这种设计理念与卡普空《鬼泣》和白金工作室《猎天使魔女》系列相似,通关并非难事,挑战在于追求高评价。 灵游坊早在2024年6月就明确指出,《影之刃零》并非类魂游戏。他们专注于打造连招驱动、兼具激烈与爽快感的战斗系统。 “目前体验过试玩版的玩家应该清楚这不是类魂游戏,”开发团队在FAQ中表示,“我们追求的是连招驱动、心跳加速的战斗体验——既激烈紧张又爽快。” 尽管如此,《影之刃零》也受到了FromSoftware魂系列的影响。工作室曾提及受《黑暗之魂》关卡设计启发,特别称赞了FromSoftware早期作品相互关联的关卡设计。 “在轻度魂系关卡设计方面,我们确实是《艾尔登法环》之前那种相互关联、紧凑关卡设计的爱好者,”灵游坊代表表示。他们强调关卡设计的重要性,致力于打造结构坚实、层次丰富且密度高的关卡。

《影之刃零》挑战揭秘:轻松通关易,展现风采难!