《最终幻想》独树一帜,堀井雄二力作颠覆业界创新巅峰

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堀井雄二谈《勇者斗恶龙》与《最终幻想》的差异

日本著名游戏设计师堀井雄二,作为《勇者斗恶龙》系列的创始人,近日在接受Game Informer的专访中,分享了他对于《勇者斗恶龙》与《最终幻想》这两大日式RPG标杆之间的差异的看法。尽管这两个系列经常被玩家和评论家并提,但堀井雄二明确表示,他从未将这两个系列视为竞争对手。

角色塑造理念的不同

堀井雄二指出,这两个系列的核心差异在于角色塑造理念。他认为,《最终幻想》系列的角色“话太多”,而《勇者斗恶龙》系列则始终致力于塑造主角为一个“空容器”,以便玩家更容易产生代入感。在他看来,《最终幻想》系列角色过多的台词表达有时会阻碍玩家完全融入角色。

两家公司的合并与堀井雄二的观点

值得一提的是,史克威尔与艾尼克斯于2003年合并,使得这两大经典系列共处于一家公司旗下。尽管堀井雄二不认为这两个系列是竞争对手,但他仍然持续关注着《最终幻想》的发展动向。他表示,他特别推崇《最终幻想10》,称其为“该系列的完美巅峰”。《最终幻想10》作为JRPG发展史上的重要里程碑,以其电影化叙事、情感饱满的故事线及当时领先的技术呈现而闻名。

堀井雄二的工作与未来计划

堀井雄二本人也并未放缓创作步伐。《勇者斗恶龙7:重制版》将于2026年2月5日发售,之后便是《勇者斗恶龙12:受选的命运之火》的登场。作为系列的缔造者,他依然怀揣雄心壮志——在忠于系列精神内核的持续推动品牌进化。

《最终幻想》独树一帜,堀井雄二力作颠覆业界创新巅峰

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