《火炬之光》伤害计算揭秘:深度解析核心机制与提升技巧

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在《火炬之光》中,每一次攻击造成的伤害由六个部分构成: 1. 基础伤害:由武器白字物理伤害上限、蓝字物理伤害以及宝石镶嵌的黄字物理伤害组成。对于没有物理伤害的staff/wand,该项伤害为0。 2. 物理元素伤害:目前仅由宝石镶嵌的黄字产生。 3. 元素伤害:包括冰、火、电、毒四种,由武器白字元素伤害上限、蓝字元素伤害、宝石镶嵌黄字元素伤害以及首饰蓝字元素伤害组成。 特殊说明:在使用某些技能(如爆炸箭)时,伤害的元素类型可能会改变,从而影响装备的加成。 所有伤害均为上限值,伤害下限为上限的一半。每种伤害值在上下限之间单独掷骰决定,记为D1-D6。 攻击时,系统会检查是否发生爆击。如果发生爆击,每种伤害值将乘以爆击伤害比率(C=200%+技能加成+装备加成)得到最终伤害值。 每种伤害值在计算后,会减去对手的相应抗性。前两种对应装甲值(虽然都是物理伤害,但分别减),后四种对应元素抗力。 之后,系统会检查是否打断对手的动作,以及是否被格档。 人物面板伤害值计算如下: - 元素伤害上限:武器基础元素伤害上限+武器附魔元素伤害(1+对应属性加成等)+首饰元素伤害+宝石镶嵌元素伤害(1+魔法属性加成等)+宝石物理伤害。 - 物理伤害上限:武器基础物理伤害上限+武器附魔物理伤害(1+对应属性加成等)+宝石物理伤害。 - 近战/远程伤害上限:物理伤害上限+元素伤害上限。 所有伤害下限为伤害上限的一半,所有数字向上取整。 更多相关内容,请关注《火炬之光》专区。

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