《魔法洞穴2》探秘:复古魅力,独树一帜,经典再续
在众多地牢RPG游戏中,《魔法洞穴2》以其独特的魅力,让我不禁回想起那经典的《魔塔》。游戏中的怪物静止不动,战斗无需走位操作,只需简单对比数据,胜负便一目了然。宝箱和属性宝石的诱惑,更是让人跃跃欲试。 《魔法洞穴2》融合了复古的战斗系统和roguelike元素,将《魔塔》从策略RPG转变为别具一格的roguelike地牢RPG。游戏开始时,玩家可以选择四种模式,其中“绿黏侠的远征”特别,玩家将化身为一只史莱姆,只能装备头盔和武器。 游戏提供8种不同的初始人物,但他们的基础属性区别不大。人物初始位置在主城,上方是进入洞穴的入口。洞穴中的随机性有限,每十层副本的怪物属性和爆出的装备材料基本相同。玩家可以通过附魔和技能点来体验不同的玩法,这是角色养成的核心。 附魔需要在熔炉中进行,消耗属性材料和魔法值。回复魔法属性至关重要,因为角色魔法不会随着升级而恢复,只有回复魔法附魔能在战斗后恢复。技能树分为辅助、魔法、战斗三大块,玩家可以根据喜好选择不同的战斗风格。 《魔法洞穴2》具有不可挽回性,死亡后所有装备和属性点都会清空。但游戏提供了逃脱设定,玩家可以使用“逃脱之翼”直接从洞穴回到城镇。为了平衡这一设定,游戏增加了“金色装备”设定,只有金色装备能够被随身带回。 尽管如此,《魔法洞穴2》的“逃脱”设定降低了游戏难度。每十层都有商店,玩家可以从商店逃脱,下次可以选择直接从这个商店进入。带不回城镇的所有物品都可以出售给商店换取金币,回到城镇满状态再进来时,可以选择花费金币购买非金色装备、药剂和材料。 游戏中的镐子和“点石成金”魔法,以及“隔空取物”技能,都大大降低了游戏难度。这使得我每闯过十层洞穴就马上逃脱变得毫不犹豫。 《魔法洞穴2》将剧情融入收集元素,每十层关卡中都会随机出现一个隐藏小洞窟,里面必有一件金色装备和笔记。通过凑集这些笔记,可以解锁游戏的世界观和剧情。 《魔法洞穴2》以其复古的战斗系统和相似的设定画风,让曾经沉迷爬塔的玩家找到很多回忆。虽然roguelike元素被削减,但也不能说它不是一款好游戏。它有着不符合其体量的游戏性,用“麻雀虽小,五脏俱全”来形容绝对不为过。朴素、经典、别具一格,这就是《魔法洞穴2》给我的感觉。
