《我的世界》扫雷制作攻略:轻松上手,打造独家创意扫雷地图!
在《我的世界》中,不少玩家尝试将经典的Windows扫雷游戏移植到游戏中。下面,我们将详细介绍如何在《我的世界》中制作扫雷游戏,包括制作步骤和技巧,希望能帮助到各位玩家。
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一、构思与规划
扫雷游戏以其简单的规则和挑战性吸引了全球玩家。以下是扫雷的基本规则:
1. 每个被翻开的格子,如果不是雷,会显示其周围8个格子中的雷数;如果是0,则翻开周围8个格子。翻开雷则游戏结束。
2. 翻开的第一个格子永远不会是雷。
基于这些规则,我们可以制定一个游戏流程表。虽然目前处于初步规划阶段,但我们可以先画一个草图。
接下来,我们需要将这个游戏在《我的世界》中实现,因此需要将其模块化、条理化,并融入《我的世界》的元素。以下是我们的思路:
1. 开局:生成整个棋局,确保第一个翻开的格子不是雷,并启动计时器。
2. 游戏中:检测玩家的左右键操作,统计旗帜数量,并进行胜利判定。
3. 胜利/失败:根据剩余未标记的雷和标记错误的格子进行反馈,或计算玩家时间以开启修改英雄榜的方法。
4. 重新开局:重置地图、统计和计时器。
5. 英雄榜:显示现有玩家的分数,并允许玩家打印自己的名字。
以下是我们的简洁思路:
1. 开局:生成雷局,开始计时。
2. 游戏中:检测输入,统计旗帜,检测胜利。
3. 胜利:检查时间是否低于最优记录。
4. 失败:反馈未正确标记的格子。
5. 重新开局:重置雷局,重置计时器。
实际上,我们要做的工作并不多。在开始具体实施之前,我们需要制定一个整体规划,确保各个模块能够协同工作。例如,我们选择使用展示框配合地图显示,因为展示框可以方便地进行选择和操作,且与地图的联动效果出色。
我们还需要考虑模块之间的交互。例如,生成雷局时,会有10个格子被标记为雷,这些信息将在游戏中和失败模块中使用。计时器将在胜利模块中使用,旗帜将在失败模块中使用。
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责任编辑:Shy夏夏
文章内容导航:
- 第1页:建造思路
- 第2页:建造过程-开局
- 第3页:建造过程-游戏中
- 第4页:建造过程-胜利模块
- 第5页:建造过程-失败模块
