《植物大战僵尸》全新升级:揭秘僵尸强大技能与防御攻略

【僵尸篇正式开启】 以下是关于僵尸(及其饰品)的HP损伤点和临界点的详细说明。 当僵尸饰品HP低于损伤点时,饰品将出现损伤;当僵尸本体HP低于损伤点时,僵尸本体将出现损伤(通常表现为断臂);当僵尸本体HP低于临界点时,僵尸进入垂死状态(通常表现为断头),HP以每秒60点的速度减少。在HP降至0之前,垂死状态的僵尸(除车系僵尸外)仍能吸引和吸收远程火力,但失去伤害能力,不会触发土豆雷、窝瓜、食人花和水草。僵尸本体保持原有运动状态。 当HP降至0,僵尸才算真正死亡。僵尸饰品的损伤点均为最大HP的2/3和1/3取整值;僵尸本体的损伤点均为最大HP的2/3取整值;僵尸本体的临界点一般为最大HP的1/3取整值,极个别特殊僵尸为定值。 请注意,这里的“取整”是指只保留整数部分,而非四舍五入。这种表达方式是因为除了少数几个临界值为定值的僵尸,绝大多数僵尸(饰品)的临界点和损伤点都是随其最大HP变化而变化的。尽管游戏中僵尸的血量通常是固定的,但通过特殊手段修改调整僵尸的最大HP,可以看到损伤点和临界点的变化。 以下视频展示了如何修改撑杆跳僵尸的最大HP(将其改到一个很高的数值),从而提高其临界点。即使僵尸进入垂死状态,也会拥有非常高的血量,不会在短时间内消亡。这有助于直观地了解垂死状态僵尸的所有特征(无法啃食、吸收火力、维持原状态运动、不触发地雷等近战武器)。 【僵尸啃食机制】 所有能吃东西的僵尸都遵循以下啃食机制。 僵尸的啃食伤害是按时间来计算的,整个啃食过程分为两个部分:匀速伤害和啃食动画。当僵尸进入啃食范围时,停止移动,对敌对目标实施攻击。攻击伤害为每秒100点(与僵尸种类和啃咬速度无关)。在造成伤害的播放啃食动画。 匀速伤害和啃食动画是两个同时进行且相互独立的过程。啃食动画本身只是一段动画,旨在触发植物的“受伤闪光”效果(表示植物遭到攻击),但实际上并无伤害。这一瞬间闪亮的实际作用是触发催眠蘑菇和大蒜(触发条件均为被“吃”)。 以下视频展示了伤害和啃食动画的独立性,即伤害作用于敌对目标,而啃食动画作用于植物(不分敌我)。 更多相关内容,请关注植物大战僵尸专区。