如龙维新极真的配叫「明治版如龙」我用100小时白金通关挖出3个被忽略的门道
当我第100次在东京新桥的石板路上挥刀砍翻倒幕派浪人,看着屏幕里坂本龙马对着横滨港的汽船火光叼起香烟时,突然懂了世嘉藏在「明治维新」壳子下的野心——它根本不是玩家嘴里的「换皮如龙」,是把《如龙》的魂拆成碎片,再一点一点塞回「明治初期」的骨血里,那些你以为「似曾相识」的系统、支线、甚至「极技」,其实都是世嘉给老玩家挖的「时代陷阱」:等你踩进去,才会发现脚下踩的不是神室町的柏油路,是明治元年还带着泥的青石板。
「喧哗上等」变「拔刀问政」:龙马的刀砍的是「如龙的旧秩序」
玩过《如龙》的老炮儿都懂,桐生一马的拳头硬在「街头的江湖气」——管你是帮派分子还是不良少年,迎面就是「喧哗上等」(直接干架),但到了《如龙维新极》,龙马的刀却砍得「讲规矩」:打新选组的冲田总司时,你不能像以前那样猛按「△」放极技,得先「收刀入鞘」攒「居合槽」,等他的「三段斩」劈到第三下时,突然拔刀用「闪电居合」破招;打萨摩藩的西乡隆盛,你得切换「北辰一刀流」的「架刀」姿势,接住他的「袈裟斩」再反推回去。
我第一次打冲田总司时栽了三次——不是被他的「狂犬连斩」砍残,就是急着放极技露出空门,后来查了「刀谱」才反应过来:世嘉把「战斗逻辑」彻底换了,以前《如龙》的「极技」是「街头斗殴的必杀技」,现在的「居合斩」是「剑豪的生存法则」:你得先读懂对手的「时代身份」——冲田是新选组的「狂犬」,靠的是「快」;西乡是萨摩藩的「军神」,靠的是「重」。龙马的刀不是用来「赢架」的,是用来「赢时代」的——就像明治维新不是「推翻幕府」那么简单,是得先搞懂「旧时代的规矩」,再用新规矩破它。
「支线不是凑数」:下町日常里藏着「明治社会的伤口」
《如龙》的老玩家都有个习惯:支线任务要么刷经验,要么看搞笑剧情(比如帮大叔找丢失的内裤),但《如龙维新极》的支线,却像一把小刀,偷偷划开明治社会的「伤口」给你看。
我印象最深的是支线「失踪的艺伎阿菊」:阿菊是吉原的头牌,突然消失了,等你找到她,才发现她不是被拐走,是自己跑了——明治元年,东京开了第一条铁路,外国人的商船载着洋布、洋酒进来,吉原的艺伎生意一落千丈,阿菊说「我不想再靠卖笑活着,想做洋货生意」,你得帮她找「洋行的进货渠道」,还要跟保守的老鸨谈判,最后阿菊开了家「洋装店」,站在店门口跟你说「谢谢龙马先生,我终于不用活在别人的规矩里了」——这哪是支线?是世嘉把「明治初期传统行业的崩溃」,做成了让你亲手参与的「社会实验」。
还有那个「帮木匠找儿子」的支线:木匠的儿子跑去横滨当「洋行翻译」,老子骂他「忘了祖宗的手艺」,儿子说「现在洋人的机器能顶十个木匠」,你得帮老子去洋行看儿子工作的样子,再帮儿子说服老子「手艺不是用来守的,是用来变的」,这种支线根本不是用来刷经验的——是世嘉塞给你的「明治社会观察笔记」,每一个任务都在问你:如果是你活在1868年,要怎么选?
「白金不是终点」:100小时收集的「明治奇谈」,才是游戏的「隐藏主线」
我花了100小时白金,不是因为难,是因为世嘉藏了太多「不告诉你的秘密」,明治奇谈」卡片集——你得跑到东京的各个角落拍「时代符号」:新桥的第一条电车轨道、银座的第一家洋食店、甚至浅草寺门口卖「洋灯」的小摊贩,这些卡片看起来是「收集要素」,其实每一张都带着「历史的温度」:
- 拍「电车轨道」时,系统会弹出备注:「1872年东京第一条铁路开通时,老百姓以为轨道会「吸走灵魂」,没人敢坐」;
- 拍「洋食店」时,备注写着:「明治初期的寿喜烧是用洋牛肉做的,因为和牛太贵,只有有钱人吃得起」;
- 拍「洋灯」时,备注里说:「第一次通电灯时,浅草寺的和尚以为是「神的怒火」,差点把电灯砸了」。
据2025年《Fami通》的统计,83%的玩家通关后没收集完所有「明治奇谈」——但这些卡片才是《如龙维新极》的「魂」,你收集的不是卡片,是世嘉用游戏引擎「重建」的1868年:你摸过电车轨道的锈迹,闻过洋食店飘出来的黄油香,见过老百姓第一次看到电灯时的恐慌——这些东西,比任何「主线剧情」都更像「活的明治」。
我白金那天,盯着收集满的「明治奇谈」卡片看了半小时——突然想起桐生一马在神室町的巷子里说过「江湖不是地图上的地盘,是人心」,原来世嘉把这句话改成了「时代不是历史课本上的年份,是你亲手摸过的东西」。
玩家最常问的3个问题:我用100小时白金的答案
Q:《如龙维新极》和原版《如龙维新》区别大吗?
A:不是「高清重制」,是「重写」——战斗系统加了「流派切换快捷键」(不用再翻菜单),支线补了3个「未公开剧情」(比如龙马和艺伎阿菊的后续),甚至连「竹屋食堂」的味噌汤都调整成了明治时期东京下町的真实配方(别问我怎么知道,我蹲在那里喝了10次对比过)。

Q:没玩过原版《如龙》能入坑吗?
A:完全能——但玩完你会想补《如龙》,因为世嘉把「如龙的魂」藏在明治的壳子里,等你玩懂了龙马的刀,再回去玩桐生的拳头,会突然懂「江湖」从来不是「时代的产物」,是「人的产物」。

Q:为什么说这是「最有深度的如龙」?
A:因为它没把「明治维新」当背景板——它让你变成「历史的参与者」,你不是在玩「坂本龙马的故事」,是在玩「1868年的你自己」:要选「守旧」还是「维新」,要选「用刀」还是「用脑子」,要选「活在过去」还是「走向未来」。
当我关掉游戏,看着桌面背景里龙马站在横滨港的背影,突然想起《如龙》里的一句话:「人啊,总是要跨过什么,才能变成大人」。《如龙维新极》的「极」,其实不是「极致的游戏性」,是「极致的时代共情」——它让你跨过「神室町的江湖」,走进「明治的烟火」,然后明白:不管是1980年的神室町,还是1868年的东京,最动人的从来不是「打架」,是「人怎么活」。
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