DLSS 4.5革新突破:动态多帧生成技术实效显著
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CES发布会:RTX 50 Super GPU缺席,DLSS 4.5技术备受关注
对于那些翘首以盼RTX 50 Super GPU的用户来说,英伟达最近的CES发布会相对“平淡无奇”。发布会主要集中在人工智能方面,并详细介绍了其升级后的图像增强技术DLSS 4.5。DLSS 4.5带来了最新版本的帧生成技术,而且这项技术或许首次真正实用起来。早期评测指出,DLSS 4.5带来的新动态多帧生成技术(MFG)可能是虚拟帧技术首次真正发挥作用。
动态多帧生成器(Dynamic Multi Frame Gen)稍后将在RTX 50系列显卡中推出,其工作方式与旧技术截然不同。它并非只有一个固定的倍频器,而是可以根据需要切换不同的倍频器。
假设你在菜单中设置了120 FPS的目标帧率,AI会根据当前情况判断是需要帧生成器还是需要使用倍率,并据此进行调整。Linus Tech Tips报道称,这项功能非常出色,你几乎感觉不到任何区别。
老版本游戏中存在一些奇怪的画面拖影和色彩偏移问题,这些问题现在已经得到解决。在《天外世界2》中,Linus甚至在游戏过程中都无法分辨动态帧生成器是否开启。
尽管现在可用,延迟仍然存在,甚至有所加剧。如果你只玩单机游戏,并且想要获得更高的帧率,那么这次帧数生成技术或许真的能帮到你。

CES缺席RTX 50 Super GPU,DLSS 4.5技术成亮点
今年的CES没有RTX 50 Super显卡,这是五年来首次。对于期待这款显卡的玩家来说,这可能是一个失望的消息。但DLSS 4.5技术的亮相,无疑为这次CES带来了新的亮点。DLSS 4.5的帧生成技术,特别是动态多帧生成器(Dynamic Multi Frame Gen),为玩家带来了前所未有的游戏体验。这项技术可以根据游戏场景和玩家设置,自动调整帧率,实现更流畅的游戏体验。
尽管DLSS 4.5技术目前还存在一些延迟问题,但对于追求高帧率的单机游戏玩家来说,这无疑是一个好消息。而且,随着技术的不断优化,这些问题有望得到解决。
虽然CES没有带来RTX 50 Super GPU,但DLSS 4.5技术的亮相,无疑为玩家带来了新的期待。让我们期待英伟达在未来的产品中,带来更多惊喜。