《博德之门3》坚定立场,TGA提名无需,NS2改编再升级
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游民晨播报:2026年1月10日星期六精彩内容速递
各位尊敬的玩家朋友们,早上好!今天是2026年1月10日星期六,欢迎收听今天的游民晨播报,我是苦柘。今天的主要内容有《光与影》团队对TGA提名的看法、《博德之门3》的NS2移植传闻以及《如龙》之父名越稔洋的新作《Gang of Dragon》等。接下来,我们将为您带来这些新闻的详细信息,敬请关注。《光与影》团队不追求TGA提名:更希望奖项颁给小型工作室
近期,媒体挖出《光与影:33号远征队》的主创团队在接受《Edge》杂志采访时的一些话。游戏总监Broche表示,从预算角度来说,这款游戏接近“Triple-I”类游戏,采用3D画面和较高规格的视觉表现,与人们通常对独立游戏的印象并不完全相符。当谈到本作得到TGA提名时,Broche坦言:“我们当然很感激,但其实更希望这个奖项能颁给更小型的工作室。我们并不是真的需要这个提名。”但最终,《光与影:33号远征队》仍然取得了包括独立游戏在内的多个奖项。《博德之门3》制作团队否认NS2移植:与IP持有方关系不佳
在Reddit的AMA(问答活动)中,拉瑞安工作室的CEO斯温·文克被问及是否会将游戏移植至Switch 2。他的回答直接否定了这种可能性。斯温写道:“我们当然很希望能这么做,但这并不是我们能决定的事情。”知名爆料人NateTheHate进一步解释了原因,他表示:“拉瑞安确实很想把《博德之门3》带到Switch 2,但他们与《博德之门》IP持有方:威世智之间的关系并不融洽。”他还补充称,早在去年年底,就已经听说该作的Switch 2版本“已经不再推进”。《如龙》之父名越稔洋新作《Gang of Dragon》:从零开始打造全新项目
以《如龙》系列闻名的制作人名越稔洋正在推进自己的全新作品《Gang of Dragon》。名越稔洋强调,游戏并非延续既有框架,而是从零开始打造的全新项目。他在工作室官网的新年致辞中表示,来自全球玩家的关注与期待,为团队带来了巨大的动力与鼓舞。他将《Gang of Dragon》形容为“一部以真实歌舞伎町为舞台,围绕社会边缘人展开的人性戏剧”,无论是城市景观、世界设定,还是整体玩法体验,所有内容都在策划与开发阶段重新构思、从头构建。他同时强调,团队的目标是打造一部能够自信地呈现给全球玩家的作品。 以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是苦柘,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。