DLSS 4.5突破极限!《光与影》性能模式画质媲美原生4K,视觉盛宴新升级

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DLSS 4.5技术突破:NVIDIA引领画质革命

在CES上,NVIDIA正式发布了DLSS 4.5,这项技术再次实现了重大突破。

DLSS 4.5突破极限!《光与影》性能模式画质媲美原生4K,视觉盛宴新升级

通过更新驱动和NVIDIA应用程序,所有支持DLSS之前版本的游戏现在都能利用二代Transformer模型,享受更高画质,其表现往往能匹配甚至超过原生分辨率。

外媒wccftech分享了一段新对比视频,展示了最新游戏《光与影33号远征队》以原生4K分辨率运行,并开启NVIDIA DLSS 4.5性能模式(在 AMD Ryzen 9 9950X3D CPU + RTX 5090 GPU 平台上)的图像表现。

DLSS 4.5性能模式展示:细节清晰,效果超越原生4K

视频显示,植被、头发及各种细节更加清晰,整体效果甚至超过原生4K。虽然反射部分略显噪点,但二代Transformer模型的能力仍令人印象深刻。

DLSS 4.5突破极限!《光与影》性能模式画质媲美原生4K,视觉盛宴新升级

而AMD若想在画质上达到类似水准,还需要大幅追赶。

DLSS 4.5更多改进:6x MFG与动态多帧生成

二代Transformer模型只是NVIDIA DLSS 4.5的众多改进之一。

今年春季,NVIDIA还将推出6x MFG(多帧生成),每渲染一帧生成五帧,从而进一步提升FPS并增强支持游戏的流畅度。

动态多帧生成(Dynamic Multi-Frame Generation)也将在春季推出,为玩家提供另一种方式以充分利用显示器刷新率。

评论列表
  1. SeasonByte 回复
    光与影性能模式太赞了,DLSS 4.5技术让游戏画质飞跃提升,体验起来感觉就像原生画面一样清晰流畅!
  2. ModernNew 回复
    玩光与影时试了DLSS4.5性能模式,画面居然跟原生4K差不多,流畅度还拉满,太爽了!