AI赋能游戏革新,黄仁勋曝惊人技术重塑6倍帧体验
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CES 2026:NVIDIA展示DLSS 4.5与众多创新技术
今年的CES 2026大展上,虽然NVIDIA没有带来RTX 50 SUPER系列新显卡,但仍然带来了众多惊喜。在企业级方面,下一代Vera Rubin AI计算平台、具身智能机器人等吸引了众多目光。而在消费级方面,DLSS 4.5 6倍多帧生成技术、G-SYNC Pulsar同步显示器技术、RTX Remix Logic游戏重制技术、RTX ACE AI游戏技术、RTX AI PC技术、DGX Spark AI工作站等创新技术让人眼花缭乱。DLSS 4.5:动态6倍帧生成与全新模型超分的威力
DLSS 4.5带来了两方面的重大升级,一是6倍多帧生成,二是升级至第二代Transformer模型的超分辨率。DLSS 4技术是一年前的CES 2025上发布的,首发就支持多达75款游戏和应用,而经过一年的发展,这个数字已经超过了250款!相比于AMD FSR、Intel XeSS等同类竞品技术,NVIDIA DLSS无论技术先进还是生态普及,一直都是碾压级别的。 DLSS 4.5通过AI算法的深度优化、硬件架构的协同适配,每渲染1帧高质量原生画面,AI模型便会基于原生帧的纹理、光影、运动轨迹等数据,智能预测并生成画面补充,生成额外的5帧,最终使帧率提升6倍之多。DLSS 4.5引入了第二代Transformer模型,增强了场景理解能力,能精准复刻原生帧的光影细节与纹理质感,使得生成帧与原生帧的过渡自然顺滑。DLSS 4.5的动态多帧生成与超分辨率技术
DLSS 4.5通过AI算法的深度优化、硬件架构的协同适配,每渲染1帧高质量原生画面,AI模型便会基于原生帧的纹理、光影、运动轨迹等数据,智能预测并生成画面补充,生成额外的5帧,最终使帧率提升6倍之多。DLSS 4.5引入了第二代Transformer模型,增强了场景理解能力,能精准复刻原生帧的光影细节与纹理质感,使得生成帧与原生帧的过渡自然顺滑。 DLSS 4.5的根基就是第二代Transformer模型架构,计算资源直接提升了5倍之多,还支持FP8浮点格式加速。通过大规模、高保真的数据演算,DLSS 4.5可以精准感知画面场景上下文,更智能地利用游戏引擎的像素采样与动态技术,呈现更精细、更准确的光线与图像,实现画质、性能的双重飞跃。DLSS 4.5的实际应用与性能表现
DLSS 4.5不但适配超过400款游戏和应用,还支持全系列RTX显卡,包括早期的RTX 20系列、最新的RTX 50系列!因为这次升级是算法层面的,所以只需更新驱动即可,但注意因为计算量猛增,RTX 50/40系列可以利用FP8加速,RTX 30/20系列则没有这一能力,所以会对性能有一定的影响,当然画面效果都是一样的。 CES 2026展示现场,我们亲身体验了DLSS 4.5 6倍多帧生成、动态多帧生成、超分辨率,对比DLSS 4可以明显感受到帧率的进一步跃升,同时伴随画面效果的进一步优化,看起来更加细腻、纯净,可以说让DLSS在行业的领先地位更加巩固。
