《不朽意志》总监揭秘:谈魂游难度平衡与简易模式创新
57
6
游戏资讯:魂系动作游戏《不朽意志》明年推出,难度设置引热议
备受期待的魂系动作游戏《不朽意志》预计将于明年与玩家见面。这款由开发商One More Level打造的佳作,因其“魂系”特质而备受关注,尤其是其难度设置,成为了玩家们最关心的话题之一。

在波兹南游戏产业大会上,游戏总监Rados?aw Ratusznik接受了采访,并就难度设置发表了看法。他表示,目前游戏只有一个固定难度,但团队仍在讨论是否进行调整。
“魂系”体验:玩家应共享类似的挣扎与挑战
Ratusznik强调,如果未来决定增加难度选项,他希望只有“普通模式”和“简单模式”两种。他认为,在魂系游戏中,玩家应该共享类似的体验——挣扎、克服挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。
Ratusznik也指出,“难度”与“可及性”之间存在细微差别。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,因为这会削弱体验的完整性。但他也表示,可以通过一些辅助功能提升可玩性,而不必降低游戏难度。
平衡难度与体验:易上手不等于削弱挑战
关于《不朽意志》最终如何平衡难度与体验,Ratusznik表示团队会在发售前继续打磨相关系统。他强调,游戏的易上手并不意味着削弱挑战,而是为了让更多玩家能够享受到游戏带来的乐趣。
据悉,游戏将于2026年登陆PC、PS5与Xbox Series平台。让我们共同期待这款魂系动作游戏的到来,看看它将如何诠释“魂系”体验。