战帆DLC攻略秘籍:深度解析常见疑问解答

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《骑马与砍杀2》战帆DLC即将上线,官方解答玩家疑问

《骑马与砍杀2》战帆DLC即将上线,官网对玩家常见问题进行了详细解答。以下是“sonicliao”为大家整理的《骑马与砍杀2》DLC战帆常见问题解答,希望能帮助到大家。

关于预告片制作

问:《战帆》宣传预告片是采用了Nvidia Omniverse、第三方工具还是游戏的内部引擎制作的? 答:预告片全程使用《骑马与砍杀2:霸主》引擎进行录制,未借助像Nvidia Omniverse之类的外部软件。我们的团队通过场景编辑器对每个片段进行了精心调教,包括阳光角度、光线参数、雾气浓度和天空亮度等参数的调整,这些属于艺术化处理而非引擎层面的全局改动。

关于游戏内容

问:预告片的配乐会加入DLC吗? 答:预告片中出现的音乐为该视频独占,但《战帆》将会引入全新的史诗级原声带,助你开启沉浸式航海冒险之旅。 问:会推出Mac版本吗? 答:目前,我们暂时没有为《骑马与砍杀2》及其DLC开发Mac版的计划。 问:什么时候会有更多的新消息? 答:我们近期将通过官方渠道公布《战帆》的更多细节,敬请关注!

关于游戏玩法

问:预告片中的抓钩攀爬玩法是否会和潜行玩法一样会加入到游戏本体中呢? 答:目前我们暂时未规划这项内容。 问:可以分享一些新地图的截图吗? 答:我们很快就会公布新地图的截图,请保持关注。 问:未来会考虑加入海战自定义模式吗? 答:我们暂时还没有相关的计划。 问:火焰箭矢会加入到游戏本体吗? 答:还不确定。 问:燃烧死亡动画曾因年龄分级问题被移除,火箭会使其回归吗? 答:不会,出于分级考虑,此类动画不会重新引入。

关于游戏更新

问:v1.3版本更新时是否会加入对封臣的战术指挥功能,允许玩家指定王国的领主进攻或者防守特定的封地? 答:不会。 问:关于被取消的项目能否透露更多信息? 答:我们曾尝试开发一款以叙事为主的DLC,但因最终未达到我们的品质标准而取消。其部分机制(如潜行系统)将融入基础游戏,详情会在后续公布。 问:DLC发布前游戏会推出v1.3测试版吗? 答:尚未确定。

关于游戏模组

问:DLC资源能用于游戏本体的模组吗? 答:不能,具体的DLC模组制作指南将在DLC发布后公布。 问:module_sounds.xml模组在升级FMod音频库后还能正常使用吗? 答:module_sounds.xml模组仍可正常运作。我们对原有系统不打算进行任何调整,你可以继续使用这些模组,他们的兼容性不会受到影响。 问:有关于回放编辑器的消息吗? 答:目前我们暂无回放编辑器的更新计划,鉴于团队目前重点聚焦于DLC扩展包和即将到来的游戏本体内容的更新,该功能尚未被列为优先事项。若情况有变我们将及时通报。 问:潜行系统会对MOD作者开放修改权限? 答:是的,大多数情况下MOD作者应该能够对其进行修改,但具体能做到什么程度,还要根据具体的用例而定。 问:新系统会取消XSLT支持吗?现有XSLT模组能否运行? 答:现有基于 XSLT 的模组应该仍然可以正常使用。和其他内容补丁一样,模组可能会因为版本兼容性而需要更新,这与 XSLT 系统或 XML 编辑器本身无关。如果出现兼容性问题,玩家可以通过 Steam 的“测试版本”功能回退到之前的游戏版本,以便继续当前的模组游戏进度。 问:某些修改仍需XSLT实现吗? 答:在大多数情况下,不再需要。新的XML编辑器允许你通过简单编写标准 XML来覆盖或扩展游戏基础XML。它会根据 schema 中定义的唯一属性(如 id 或 type)合并各项内容。这适用于物品、皮肤、动作等。XSLT 仍然会被支持,并且在某些更复杂的操作中(例如移除元素或进行结构性转换,而这些是合并系统无法处理的)可能仍然需要用到 XSLT。 问:会升级游戏(及服务器)程序使用的.NET版本吗? 答:我们已进行新版本测试,并计划在开发空闲期持续推进。 问:本体游戏新增的XML编辑器是否支持《战帆》DLC? 答:支持。

战帆DLC攻略秘籍:深度解析常见疑问解答

战帆DLC攻略秘籍:深度解析常见疑问解答

评论列表
  1. 战帆DLC攻略秘籍超赞!我照着玩少踩坑,常见疑问都讲明白,很有用。