AI限制升级,逆神者帕斯亚科技打造全新游戏体验
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《逆神者》:帕斯亚科技的新力作,蒸汽朋克动作RPG的全新尝试
《逆神者》作为帕斯亚科技的新力作,继《波西亚时光》和《沙石镇时光》之后,再次展现了该工作室在游戏开发领域的深厚实力。此次,帕斯亚科技不仅挑战了成熟的开放世界蒸汽朋克动作RPG类型,还将游戏引擎从Unity切换至Epic的虚幻引擎5,为玩家带来更为震撼的游戏体验。AI工具在游戏开发中的应用:帕斯亚科技的独特立场
帕斯亚科技创始人兼创意总监吴自非在接受采访时表示,他们在游戏开发中仅将AI工具应用于迭代设计阶段。例如,在设计女性销售员角色时,会利用AI在网上搜索参考素材和模型,但核心创作仍由团队独立完成。吴自非强调,他们并不想过多依赖AI,因为市面上优质的亚洲蒸汽朋克风格参考案例本就不多,AI给出的结果往往显得很怪异。他们更倾向于从零构思、原创设计,以保持《逆神者》的世界观和角色设定扎实可信。AI工具在游戏行业中的争议:不同观点的碰撞
生成式AI工具在游戏行业中的应用引发了广泛的争议。樱井政博认为,AI有助于简化大规模开发流程;小岛秀夫则计划利用该技术自动化基础工作,以便更专注于游戏开发的创意核心。西班牙独立工作室Epictellers娱乐联合创始人理查德·皮洛苏认为,在任何创意工作中使用AI都毫无意义。迪恩·霍尔则认为,AI已然到来,真正重要的是如何应对其带来的影响。AI在游戏角色塑造中的应用:不同观点的交锋
Take-Two互动软件公司CEO施特劳斯·泽尔尼克指出,若AI基于人类创作的剧本进行训练,游戏角色可能会更具真实感。而Epic Games创始人蒂姆·斯威尼则认为,AI终将被所有人使用,因此Steam要求在游戏页面披露相关信息的做法并不合理。《逆神者》的发行平台:多平台覆盖,期待新一代主机适配
《逆神者》将登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series S|X平台,若游戏发售时已有新一代主机推出,也可能适配该次世代平台。这款备受期待的蒸汽朋克动作RPG将为玩家带来全新的游戏体验。