《上古卷轴6》深度融合《星空》精髓,玩家心声成新篇章!
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游戏开发经验分享
近日,Bethesda的制作团队在Game Informer的采访中,分享了他们在游戏开发过程中的所学所得。工作室总监Angela Browder透露了关于《上古卷轴6》的一些信息,并强调了从《星空》项目中汲取的经验。《辐射76》的启示
Angela Browder首先提到了《辐射76》的开发过程,她认为这是一次宝贵的学习经历。她表示,通过这款游戏,Bethesda学会了如何制作多人游戏,并深刻理解了在产品初期未被广泛接受时的感受。他们也学会了如何投入资源、倾听玩家声音,以及如何在逆境和挑战中保持韧性。《上古卷轴6》与《星空》的关联
接着,Angela Browder谈到了《上古卷轴6》的开发。她表示,从《星空》项目中,Bethesda学到了很多关于构建太空的经验,这些经验将被应用于《上古卷轴6》的开发中。倾听玩家声音
Angela Browder强调,Bethesda会认真倾听玩家们的声音,并将这些反馈收集起来去打磨作品。她认为,玩家们的意见和需求是塑造最终作品的重要元素。关于《上古卷轴6》的疑问
在采访的Angela Browder被问及《上古卷轴6》最应该学习《星空》的哪部分设计,以及何时能玩到这款游戏。对于这些问题,她并未给出明确的答案。也有玩家质疑Bethesda是否真的“学会了”从《星空》中汲取的经验,还是又一次话术。 Bethesda的制作团队在采访中分享了他们在游戏开发过程中的所学所得,并透露了关于《上古卷轴6》的一些信息。关于这款游戏的具体细节和发布时间,他们并未给出明确的答案。