即时回合制魅力揭秘:仙剑四重制版制作人深度解析新体验
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《仙剑奇侠传四重制版》预告片发布,即时回合制引发热议
昨日,备受期待的《仙剑奇侠传四重制版》正式发布了预告片,瞬间点燃了粉丝的热情。预告片中展示的战斗系统却引发了广泛的讨论,尤其是关于“即时回合制”的争议。制作人张孝全回应争议,剖析决策初衷
面对玩家对“即时回合制”的质疑,制作人张孝全通过社交媒体发表长文,详细剖析了团队背后的决策初衷。张孝全表示,仙剑系列的核心灵魂在于“群像剧”,为了更直观地展现伙伴之间的并肩作战感,以及不同人物的鲜明作战风格和性格,团队从立项之初就决定采用即时回合制。开发过程中的压力与挑战
谈及开发过程中的压力,张孝全坦言:“一两年前选择这个方向时,承受了外界不少质疑。说不担心、不害怕是不可能的。”他表示,团队始终在思考一个核心问题:作为玩家,究竟会期待什么样的战斗玩法?面对目前网络上的各种担忧,张孝全称团队正保持“戒慎恐惧”之心,并将认真参考所有建议与鞭策。玩家热议:即时回合制、传统回合制还是即时制?
从张孝全的回应中,不难看出制作组这次是抱着“破釜沉舟”的决心。那么,对于《仙剑奇侠传》这个系列来说,即时回合制、传统回合制以及即时制的战斗系统,哪一个更符合这个系列,哪一个更能体现《仙剑》的精髓呢?各位玩家们不妨也来聊聊自己的看法,评论区见。总结
《仙剑奇侠传四重制版》的发布,无疑为玩家们带来了新的期待。在争议中,我们看到了制作组的决心和努力,也感受到了玩家们对这款经典游戏的热爱。让我们共同期待这款重制版能够带给玩家们全新的体验。
