《怪猎》阴影下,《识质存在》画质降级,只为极致优化体验新突破
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卡普空2026年大作展望:优化挑战与玩家期待
随着2026年的脚步渐近,卡普空公司正筹备着一场史无前例的游戏盛宴。备受瞩目的《生化危机9:安魂曲》、《怪物猎人:物语3》、《识质存在》以及《流星洛克人合集》等重量级作品均计划在这一年中陆续与玩家见面。在这片繁华的背后,如何避免重蹈《怪物猎人:荒野》PC版首发优化失败的覆辙,成为了业界关注的焦点。卡普空高度警戒,力求优化突破
外媒thegamer指出,卡普空目前正处于高度警戒状态,为了确保即将到来的大作不被差评淹没,团队在最近发布的《识质存在》Demo中采取了极端的优化策略。在接受Automaton Media采访时,《识质存在》制作人大山直人坦言,PC硬件的多样性让适配工作举步维艰。团队目前的最高宗旨是:即使牺牲部分画面细节,也要优先保证帧率的稳定性和玩家的操作顺畅感。“求稳”心态延续至《生化危机9:安魂曲》
这种“求稳”心态同样延续到了《生化危机9:安魂曲》上。在最近的财报问答中,面对玩家对该作是否会像《荒野》一样掉帧的担忧,卡普空官方明确回应称,《安魂曲》的系统架构与网络功能与《荒野》完全不同,目前没有发现类似的性能风险。官方承诺,他们正致力于让各种配置的PC都能获得丝滑的游戏体验。卡普空能否翻身,优化是关键
卡普空能否在2026年打出一场漂亮的翻身仗,不仅取决于内容够不够硬,更取决于这些针对PC端的“破釜沉舟”式优化能否落地。可以看出,卡普空的确很想避免《怪物猎人:荒野》的首发灾难再次出现,连“牺牲画质”这种狠话都放了出来。玩家观点:画质与流畅度的抉择
你觉得这究竟是负责任的表现,还是为了掩盖技术力不足的无奈?你是更愿意看到极致的画面效果,还是愿意为了稳60帧接受稍微“糊一点”的画质?评论区聊聊你的看法!