《辐射3》VATS系统革新射击体验,填补B社射击短板,开启全新战术革命
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《辐射3》开发背景与挑战
在开发《辐射3》的过程中,贝塞斯达工作室面临着一个前所未有的挑战:如何将他们擅长的角色扮演元素与射击玩法相结合。贝塞斯达此前长期专注于奇幻游戏,如《上古卷轴》系列,而《辐射》系列则将他们的经验移植到了一个全新的科幻背景中。在这个世界中,枪械、手榴弹等武器成为了战斗的主要工具,这对贝塞斯达的开发者来说是一个全新的挑战。游戏视角与沉浸感
为了增强玩家的沉浸感,贝塞斯达选择了第一人称视角,同时提供了第三人称视角供玩家选择。陶德·霍华德在接受采访时表示,第一人称视角是让玩家仿佛能伸手触摸到这个世界的关键。对于《辐射3》来说,如何在枪械玩法中融入角色扮演元素,既保持体验感自然,又能让角色保持成长空间,成为了最大的挑战。枪械战斗系统的挑战
贝塞斯达自早年开发《终结者》系列游戏后,就再也没有涉足过枪械战斗设计。在《辐射3》中打造枪械战斗系统是一项巨大的挑战。埃米尔·帕利亚鲁洛表示,他们很清楚,他们设计的枪械战斗永远无法媲美《使命召唤》或《战地》。VATS系统的解决方案
幸运的是,VATS系统(虚拟瞄准系统)成功解决了这两个问题。它不仅弥补了当时略显生硬的枪械手感,还在保留了前作的角色扮演核心的避免了游戏沦为纯粹的第一人称射击游戏。VATS系统还致敬了初代《辐射》的肢体瞄准机制,为玩家带来了更加丰富的游戏体验。