女巫刺客:探寻线性传奇,重塑传统冒险之旅
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《刺客信条:女巫》游戏特色揭秘
育碧即将推出的《刺客信条》正传游戏——《刺客信条:女巫》,据推主@TheRealZephryss透露,这款游戏与之前的《刺客信条》神话三部曲不同,它并非大型动作RPG,而是一款线性游戏。这预示着育碧试图重现经典的传统《刺客信条》游戏体验。游戏元素与结构
由于《刺客信条:女巫》缺少RPG元素,游戏中可能不会有经验值积累、等级系统和庞大的技能树。线性结构也意味着故事节奏会更快,避免冗长乏味的部分。游戏中可能还会有类似《刺客信条:幻景》中的“黑匣子”任务。地图与限制
地图不会是完全开放的。例如,在淡路岛地图上,某些区域必须沿着特定路线才能到达,否则就无法通行。玩家无法攀登每一座山峰或建造每一座建筑。在《刺客信条:女巫》中,我们可能会看到更多类似的限制。恐怖主题与女巫审判
由于游戏以恐怖主题和女巫审判为背景,线性结构是最佳选择,能够使其更具吸引力,并更好地契合黑暗氛围。谜题与彩蛋
《刺客信条:女巫》中还会包含大量精心设计的谜题和彩蛋,为玩家带来丰富的游戏体验。国外玩家反馈
国外玩家对《刺客信条:女巫》的期待值很高,纷纷表示对这款游戏的期待。
