这几天我不是一直在捣鼓那个《英雄联盟》的季前赛嘛今天跟大家伙儿唠唠我这几天的“战斗”经历,也算是给大伙儿趟趟雷。
我就发现这符文系统有点小变动,多几个碎片,能选啥适应之力、攻速、护甲、魔抗这些玩意儿。以前我都是用插件一键搞定符文的,现在还得手动调一调。我试几把,发现要是对面英雄前期猛得很,你就得多选点防御的,不然前期真的容易被干爆,发育都发育不起来。
然后就是那个防御塔,现在开始的时候有那个叫“防御塔镀层”的东西,血条分五格。刚开始我还以为防御塔变肉,结果一打才知道,每拆掉一层镀层,不仅能拿到钱,还能让防御塔变脆一些。我试着用后期英雄玩几局,感觉前期确实好混一些,但对面要是推塔快,那钱也是哗哗地往他们口袋里流。我记得有一次,对面14分钟不到就把我外塔给拆,我一看,好家伙,他们最多能拿1250块钱,我都惊呆。
说到发育,我还发现一个有意思的地方,就是那个兵线。25分钟以后,每波兵都有炮车,37分钟以后,小兵直接就跟打鸡血似的,属性翻倍。一开始我还觉得防御塔变强,节奏应该慢下来,结果这兵线一加强,节奏还是慢不下来。
- 25分钟后,每波兵都有炮车,推进更快。
- 37分钟后,小兵属性翻倍,简直跟小BOSS一样。
就是那个野怪,重生时间都变短。我感觉这样一来,野区的争夺肯定更激烈。以前我还喜欢慢慢刷野,现在看来,得多去搞事情,不然资源都被对面抢光。
总结一下
这个季前赛的改动还是挺大的,对我们这些老玩家来说,还得重新适应适应。反正我现在是感觉,前期要更注重防御和发育,中期要加快推塔节奏,后期还得注意兵线和野区资源。这游戏,真是越玩越有意思。
好,今天就跟大家分享到这里,希望我的这些经验能对你们有点帮助。咱们下回再见!