《Elin》销量突破35万,Steam好评如潮,揭秘新价值巅峰!
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《Elin》:硬核RPG的沙盒魅力,销量突破35万份
据外媒gamerant报道,如果你是《剑士》或《环世界》这类“虽丑却好玩”游戏的爱好者,那么你一定听说过《伊洛纳》的大名。近日,其前传续作《Elin》传来喜讯:自2024年11月开启抢先体验以来,这款由日本单人开发者Noa制作的硬核RPG,在Steam上的销量已突破35万份。好评如潮,好评率高达93%
在8168条评价中,《Elin》的好评率高达93%,稳居“特别好评”的高位。这款游戏之所以能火,全靠那股“不教你玩游戏”的野性。你可以把它玩成《牧场物语》去种田,也可以玩成地牢爬行者去刷怪。你可以开旅馆、经营鱼市,甚至当个小偷、刺客,或者伪装成商人的炼金术士。极度放任的沙盒体验,让玩家停不下来
建一个村庄?可以。把一个城镇夷为平地?也可以。这种“极度放任”的沙盒体验,是它让玩家几百小时停不下来的核心毒品。虽然只有一个人开发,但Noa的更新频率堪称劳模。自Beta测试以来,游戏已经发布了247个补丁。按照计划,游戏预计在2026年底结束抢先体验,推出1.0正式版。目前游戏售价110元,转正后可能会涨价。《Elin》的成功是对现代“保姆式”游戏的一种反叛
《Elin》的成功是对现代“保姆式”游戏的一种反叛。现在的3A大作,恨不得把路标画在你脸上,生怕你迷路;而《Elin》这种游戏,把你扔进世界就不管了,活着还是死去,全看你自己造化。虽然上手门槛高,画风也复古,但这种“探索未知的成就感”是工业罐头给不了的。大家是喜欢“自由度高到迷茫”的沙盒,还是“指引清晰、剧情线性”的大作?