《上古卷轴6》预告过早释出,揭秘B社美术总监前瞻策略新突破
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《上古卷轴6》预告发布背后的故事
前Bethesda首席美术师内特·珀克普尔透露,《上古卷轴6》的早期预告并非因为游戏开发已就绪,而是出于对粉丝期待的回应。他指出,在《上古卷轴5:天际》发售7年后,工作室有必要向玩家展示该系列并未被遗忘。开发周期与玩家期待
内特认为,B社目前面临着微妙的处境:玩家对《上古卷轴》新作的期待值过高,仓促推出可能导致失败。在他看来,开发周期应该遵循实际需求。《星空》开发的影响
他指出,经历《星空》的开发后,工作室对延期的态度更为从容。以往B社会严格敲定发售日且不容变更,如今质量优先于速度。财务压力与成果质量
内特表示,《上古卷轴6》面临的财务压力不在工期紧迫,而在成果质量。他认为这是健康的工作模式,前提是工作室需与团队坦诚沟通,避免营造不切实际的Deadline压迫感。
