《圣歌》强势回归引热议,EA决策失误引深思,创新策略再出发

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《圣歌》服务器关闭引发行业关注

《圣歌》服务器近期关闭,这一事件再次将BioWare在线服务游戏尝试推向了公众视野。尽管长期玩家对该游戏仍持有正面评价,但参与项目的开发者们却公开解释了游戏未能成功的原因。

开发者马克·达拉回顾《圣歌》开发历程

BioWare资深制作人、《龙腾世纪》联合创作者马克·达拉近日发布视频,回顾了自己在《圣歌》开发周期的经历。他在游戏开发的最后16个月中担任项目负责人,并谈及“Anthem Next”计划——BioWare在游戏发售后为改善游戏体验而进行的后续开发项目。Anthem Next于2021年被正式取消,团队工作成果仅有一部分被整合到原游戏中。

达拉认为EA取消Anthem Next是错误决定

达拉在采访中表示,如果Anthem Next持续推进,游戏可能有机会实现类似《无人深空》的翻盘式回归。他同时认为,EA取消Anthem Next的决定是发行商的“错误”。尽管BioWare在2021年的官方声明未明确指出取消决策的责任方,但从内容可看出,工作室内部并不完全支持该决定。

《圣歌》服务器关闭,BioWare团队缩减规模

随着《圣歌》服务器关闭,游戏正式结束其生命周期,BioWare团队也已缩减规模,目前主要专注于下一部《质量效应》的开发。业内人士认为,《圣歌》的失败对工作室运营产生一定影响,但仍有期待BioWare在未来项目中实现复兴。

《圣歌》强势回归引热议,EA决策失误引深思,创新策略再出发

评论列表
  1. WoodForest 回复
    之前圣歌刚出就玩过,这次回归试了试,EA调整后有新意,希望能留住更多玩家~