俺们村头那个他们,天天抱着个手机,说是玩啥子“猎人手游”。还神神秘秘的,说啥“风行者”,要加点才能厉害。俺寻思着,这加点是啥玩意儿?跟种地一样,也得挑肥拣瘦的?
啥是风行者?
听他们说,这风行者,就是游戏里头的一个角色,贼厉害,跑得飞快,打人也疼。说是像俺们的黄鼠狼,窜来窜去的,一下就咬你一口。这风行者还能放啥子技能,又是风又是刀的,花里胡哨的。不过,要想让这风行者更厉害,就得“加点”。
咋个加点?
他们说,这加点,就是把技能点数分到不同的技能上。技能点数,就像俺们种地用的种子,你把种子撒到哪块地里,哪块地就能长出庄稼。这技能点数也是一样,你加到哪个技能上,哪个技能就更厉害。他们还说,这加点可不能瞎加,得有讲究。
哪些技能要加满?
他们神叨叨地跟俺说,有几个技能是必须加满的,说是“核心技能”,就像地里的好庄稼,得使劲儿浇水施肥。
- 风之舞:这技能一听名字就带劲儿,说是能让风行者跑得更快,还能躲避敌人的攻击。俺寻思着,这不就跟俺们的泥鳅一样,滑溜溜的,谁也抓不住嘛。
- 狂风突袭:这技能更厉害了,说是能让风行者像一阵风一样冲向敌人,还能打出很高的伤害。俺寻思着,这不就跟俺们的野猪一样,横冲直撞的,谁也挡不住嘛。
- 幽灵飓风:这技能听着就玄乎,说是能召唤出一阵飓风,把敌人卷起来,还能让敌人中毒。俺寻思着,这不就跟俺们的龙卷风一样,能把房子都刮跑了。
- 真空刃:这技能更神了,说是能发出刀刃一样的气流,把敌人切开。俺寻思着,这不就跟俺们的杀猪刀一样,一刀下去,猪就得断气。
还有啥要注意的?
他们还说,除了这些核心技能要加满,还有些技能也得加,但是不用加满。这些技能就像地里的小麦,虽然不如玉米重要,但是也能填饱肚子。他们还说,有些技能之间还有配合,得一起加才能发挥出最大的威力。说是啥子“硬直”、“暴击”、“强化”,俺也听不太懂。反正就是说,要让这些技能互相配合,才能打出更高的伤害。
射击天赋咋加?
他们说,这风行者还有啥“射击天赋”,也能加点。俺寻思着,这射击不就是放箭嘛,俺们的老猎户,那射箭可是一绝。他们说,这射击天赋要重点加啥“暴击伤害”、“弹药效能”和“稳固射击”。俺寻思着,这暴击伤害就是一箭射出去,能打出更高的伤害;弹药效能就是能射出更多的箭;稳固射击就是射箭的时候更稳,不会射偏。
加点有啥用?
他们说,加点可重要了,加对了点,风行者就厉害,打怪升级就快。加错了点,风行者就菜,打怪都费劲。俺寻思着,这不就跟俺们种地一样,你伺候好了庄稼,庄稼就长得好,收成也好。你不好好伺候庄稼,庄稼就长得不好,收成也差。
俺的看法
俺虽然不懂啥子游戏,但是俺觉得,这加点就跟俺们过日子一样,得有计划,得有重点。不能啥都想要,啥都抓,得抓住主要的,才能把日子过好。这风行者加点也是一样,得抓住核心技能,才能让风行者更厉害。
他们在那边还在一个劲的捣鼓手机,嘴里还不停地念叨着,这个要加满,那个要点一点,也不知道他到底能不能玩明白。不过,看他那认真劲儿,估计这“加点”的事儿,还真挺重要的。
他们还神秘兮兮地告诉俺,加点这事儿,还得看个人的习惯和玩法,没有固定的套路。这就跟俺们吃饭一样,有人喜欢吃面条,有人喜欢吃米饭,没有谁对谁错,只要自己觉得舒服就行。看来,这玩游戏,和过日子,还真有几分相似之处呢!
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