《赛博朋克2》副总监揭秘:2077蜕变工作室新纪元

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《赛博朋克2077》的蜕变之路

五年多时间过去了,《赛博朋克2077》带给玩家的感受已经发生了翻天覆地的变化。迈克·庞德史密斯笔下的资本主义与消费主义世界,比以往任何时候都更具现实意义。如今的游戏版本,是历经多年大规模售后支持打磨的成果。 玩过原版游戏的玩家应该记得,它的剧情表现可圈可点,但在多个核心玩法领域却存在短板。经过一次重大翻新以及资料片《往日之影》的推出,这款游戏如今已成为工作室的主要营收来源,销量突破3500万份。这段逆袭之路漫长且充满了深刻的教训。

创意与技术的平衡

首席任务设计师帕维尔·萨斯科目前正以副游戏总监的身份参与《猎户座计划》(即《赛博朋克2》)的开发工作。他表示,在创意层面,团队认识到聚焦与自律的重要性。例如,《赛博朋克2077》的最佳状态,是让游戏系统、叙事内容与核心主题三者相辅相成,而非争夺玩家注意力,甚至相互冲突。 萨斯科还认为,团队在处理“玩法叙事脱节”的问题上,本可以做得“更巧妙”。植入生物芯片“遗物”后,主角V开始能看见强尼·银手(基努·里维斯饰演),但芯片同时也在不断缩短V的寿命、侵蚀其身体,这与V在游戏进程中变得越来越强大的设定,显得有些矛盾。

技术层面的突破

在技术层面,团队领悟到“一个稳固且具备可扩展性的底层架构至关重要”。玩家如今看到的诸多优化,只有通过重构核心系统才能实现,而不是在原有基础上堆砌补丁——有时候,彻底推倒重来是唯一的出路。雄心壮志必须与技术可行性相辅相成,同时也要尊重技术限制,并将其视为推动团队做出更明智设计决策的动力。

协同一致的重要性

这些年来学到的所有教训中,“协同一致”是最为重要的一点。萨斯科说:“明确的权责划分、更高效的跨团队沟通,以及更贴合实际的规划,带来了翻天覆地的变化,而《往日之影》的品质,就体现了我们内部调整所取得的成果。”尽管游戏发售初期的争议对工作室声誉造成了打击,加班赶工等行业陋习也被公之于众,但这场风波最终对CD Projekt RED而言,算得上是一件弊大于利的事。

《赛博朋克2》的展望

至于《赛博朋克2》,据庞德史密斯透露,游戏的故事将发生在一座宛如“坠入歧途的芝加哥”的全新城市。目前游戏尚未公布发售日期,但CD Projekt RED正逐步扩充开发团队规模,预计到2027年底,将有超过450名开发者参与到这款续作的开发工作中。

《赛博朋克2》副总监揭秘:2077蜕变工作室新纪元

评论列表
  1. TinyMicro 回复
    之前2077初期有点糙,揭秘讲蜕变,期待新纪元,赛博朋克2肯定更棒!
  2. MostGreatest 回复
    之前玩2077卡过,副总监揭秘蜕变,赛博朋克2新纪元我超期待!