AI革新创作核心,《黑神话:悟空》杨奇首谈主体动摇震撼体验

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AI对游戏业界的深远影响

今日,备受关注的游戏《黑神话:悟空》主美杨奇在微博上分享了对“AI对游戏业界的影响”这一热门话题的见解。他认为,随着AIGC(人工智能生成内容)的成熟,它将带来前所未有的变革,特别是在内容创作领域,它将首次挑战人类创作的主体地位。

AI的崛起与人类角色的转变

杨奇指出,AIGC一旦成熟,将与以往任何技术迭代截然不同。它将首次尝试将“人”排除在创作主体之外。尽管如此,他相信未来人类活动的主要场景——创造与享受价值的场景,可能会短暂地回归现实。他建议人们多出门走走,走到彼此身边,亲眼所见,亲身体验。

微博原文分享

杨奇在微博上分享了自己与游戏圈朋友的聚会经历,讨论了AI如何重塑开发流程,以及行业与个体的未来。他认为,尽管AI的发展前景令人期待,但关于如何利用AI的争论显得有些自负。

AI的成熟与人类社会的变革

杨奇认为,AIGC一旦成熟,将与以往任何工具和技术迭代都截然不同。特别是在内容领域,它将首次动摇创作的主体地位,尝试将“人”排除在外。他预测,AI的发展将加剧阶层分化,收窄跨越阶层的通路,资源也将随之固化。

人类价值的重新定义

杨奇提出,新智能的进步不会长久依赖人类的喂养,这个数据积累的阶段很快就会过去。他质疑,如果十年后我们依然需要主导内容和生产,那么人工智能存在局限,不足为惧;反之,如果AI真的如预想般神奇,那么人类本就不该、也没资格继续进行任何脑力劳动。

对未来的思考与反思

杨奇认为,人类的价值需要回归更加原始的属性,不再以数据作为换算单位,而是仅仅因为拥有彼此,便已足够。他呼吁人们珍视和尊重彼此的真实存在,以争取更多时间来应对虚拟内容纷扰不休的话语权争夺。

杨奇认为,未来人类活动的主要场景可能会短暂地再次回到现实中来。他建议人们多出门走走,走到彼此身边,亲眼所见,亲身体验。

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