前《星空》主创陶德谈离职B社,揭秘如何打造全新游戏大饼

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Kurt Kuhlmann离职原因揭秘

Kurt Kuhlmann,被誉为《上古卷轴》世界观奠基人的“设定大师”,在Bethesda任职超过二十年,于2023年离开并加入腾讯光子洛杉矶工作室。据GamesRadar+报道,Kurt Kuhlmann首次详细解释了自己离职的原因:“有一些事情已经持续了很长时间,我一直并不太满意。”

Bethesda发展变化与Kurt Kuhlmann的感慨

Kurt Kuhlmann表示,Bethesda早已不是当年那个在地下室里起家的小团队,多年的积累将公司推向了全新的体量。他对公司内部繁复流程的沮丧溢于言表。他认为,随着公司规模的扩大,团队变成了400人、四个工作室,还牵扯到大公司运作,甚至微软也加入其中,一切都变得完全不同。

沟通断层与官僚化氛围

Kurt Kuhlmann透露,在《星空》漫长的开发周期中,“沟通断层”问题愈发严重。同样一个关键问题,“一个工作室的负责人给出的答案,可能和另一个工作室的负责人完全不同”。这种情况下,他逐渐被推向管理岗位,真正参与创作的机会越来越少,一种明显的“官僚化”氛围开始出现。

《上古卷轴6》设计负责人职位之争

Kurt Kuhlmann透露,他等了将近11年,希望能接任《上古卷轴6》的设计负责人职位。他表示,在《上古卷轴5:天际》之后,陶德曾口头向他承诺过这个角色。但等真正轮到《上古卷轴6》启动时,霍华德给他的只是一个“重要职位”,而非总设计负责人。

对《上古卷轴6》未来方向的看法

Kurt Kuhlmann表示,无论是公司本身,还是《上古卷轴》这个IP,都已经发生了变化,“《上古卷轴6》的负责人角色,与当年《上古卷轴5:天际》的负责人角色,已经完全不同了”。他甚至怀疑,即便真的让他来主导《上古卷轴6》,他可能也不会喜欢那份工作。

Bethesda的未来走向

从地下室小团队,到被微软收购的AAA巨舰,Bethesda这一路的变化,究竟是在“必然成长”,还是在慢慢消磨那些真正塑造《上古卷轴》灵魂的人?Kurt Kuhlmann的离开只是个例,还是一个时代的缩影?欢迎在评论区聊聊你心目中“理想的Bethesda”,以及你对《上古卷轴6》未来方向的真实看法。

前《星空》主创陶德谈离职B社,揭秘如何打造全新游戏大饼

评论列表
  1. MetalSteel 回复
    之前蹲星空饼超期待,陶德离职B社了啊?新游戏大饼得蹲住,希望别跳票太多~