今儿个,跟大伙儿聊聊我在《艾诺迪亚4》里玩忍者的那点事儿。我这人玩游戏,就喜欢琢磨,特别是这种加点的,总想弄出点不一样的花样来。所以这回我就盯上忍者这个职业,看看能不能玩出点新意思。
我就直接奔着敏捷去。为啥?因为我看那个“暗杀之剑”的技能,伤害老高,一看就跟敏捷有关系。我就想,干脆把所有点都加到敏捷上,看看能不能变成一个超级输出机器。
加点就这么定,全敏捷!
然后我就开始琢磨流派。网上有人说搞个“猥琐流”,我就试试。宝石全都往暴击伤害上堆。打起怪来,那叫一个刺激,动不动就跳出一个大大的暴击数字,看着就爽。但是玩久,我就发现一个问题,这忍者血太薄,扛不住!稍微被怪摸两下,就得躺地上。这可不行,我这人玩游戏,不喜欢老是死,多没劲。
- 全加敏捷,输出是高,但是太脆。
- “猥琐流”暴击伤害看着爽,但是容易死。
然后我就想,得换个思路。既然单靠敏捷不行,那就得想想别的办法。我看技能列表里有个“涂毒”,这技能可以让武器带毒,而且第一级的时候,冷却时间和持续时间都是30秒,这不就等于全程带毒吗?这必须得点上!
加点和流派
- 加点:全敏捷。
- 技能:“涂毒”必须点,全程带毒,想想都厉害。
我就这么一路打一路试,还真让我摸索出一套路子。这忍者,就得灵活,不能硬刚。涂上毒,上去砍两刀,然后就跑,等技能冷却好,再回去砍两刀。虽然打得慢点,但是稳,不容易死。而且这毒的伤害也挺可观的,慢慢磨也能把怪磨死。
这么玩一段时间,我发现这忍者还真挺有意思的。虽然不能像别的职业那样,站着不动硬刚,但是这种灵活的打法,也别有一番风味。我还发现,这游戏里不光忍者有意思,别的职业也挺好玩的,比如那个狂战士,拿着大剑砍来砍去,看着就过瘾。不过那是后话,下次有机会再跟大伙儿聊聊我玩狂战士的心得。
《艾诺迪亚4》这个游戏,我觉得还是挺好玩的,特别是这个加点系统,可以根据自己的喜弄出各种不同的玩法。今天就先聊到这儿,希望我的这点经验,能给大伙儿带来点启发。