讲到这个《Cities XL》嘞,真是个建城的好玩意儿!这游戏说白了就是个城建模拟的,它是法国那Monte Cristo公司弄出来的,你别看这名字洋气,里头玩法还真不复杂,跟咱建个村差不多的套路,只不过规模大多啦!
首先呢,这《Cities XL》吧,跟那《模拟城市》差不离,都是搞城市规划,建房子、拉电线、铺水管,还得管财政,省着点花钱。最有意思的是,它还有个网上模式,叫啥“行星模式”,这下子不是只你一个人在这儿捣鼓城市啦,大家伙都在一个伺服器上,你这儿建个大楼,人家那儿搞个公园,还能一起做点生意,交易啥资源,比单机版多了点人气。
1. 游戏玩法
《Cities XL》这游戏有点意思,它把城市建造分得挺细,从工业区、商业区到住宅区都得一一规划好,跟咱农田种地似的,田地得分片打理,这城市也是,得分好块,合理安排人住哪儿,工厂盖哪儿,商店又摆哪儿。建设这些区域时嘞,得考虑到基础设施问题,水、电、公共交通,方方面面都得操心。
还有一个财务管理,这玩意说难不难,说简单也不简单。就是预算得细水长流,要控制支出,又要想法子增加收入,不然你建得再漂亮的楼也没用,破产了啥都玩不成。
2. 多人在线玩法
这《Cities XL》有个特别之处,和一般单机城建不太一样,它搞了个“多人在线”模式,这模式下呢,全球的玩家都在一个“行星”伺服器上,大家可以自由逛别人的城市,还能做点资源交易啥的。好比逢年过节,村东头的来买村西头的鸡蛋,村南头的来卖自家种的菜,大家你来我往的,很热闹。要是单机版呢,就只能和NPC交易,少了点意思。
这多人模式其实很受欢迎,很多玩家就喜欢凑个热闹,你建你的城市,我建我的,看谁的城市大、谁的城管得好。要知道,这可不是光比大小的,城市建设得好坏,还得看基础设施配套好不好,资源能不能供应上,财政够不够稳定。
3. 游戏模式的局限
不过嘞,有些老玩家对这《Cities XL》还不太满意,觉得模式还是有些单一,比如玩家就只能选定几个特定的地块来建城,这地形、资源啥的没法自定义;还有一些人觉得这游戏的多人模式设计得还不够完善,虽然说是联网,可玩法上局限也比较多,不像那种纯MMO游戏有那么多互动。
再者呢,城市建设方面,比起后来的《Cities: Skylines》,这游戏还少了点自由度,想完全按照自己心意来规划设计,难度还是有的。不过,话说回来,《Cities XL》也是个打基础的游戏,后来一些城建类游戏的很多点子,多少都跟它有些渊源。
4. 与其他游戏的比较
这《Cities XL》其实和《模拟城市》系列、《Cities: Skylines》这些有些像,但它自有特点。就拿那《Cities: Skylines》来说吧,它是后来居上的一款城建游戏,自带了各种MOD工具,啥地形嘞、建筑风格嘞,你都能改,玩家创意的发挥空间大了去了。可《Cities XL》呢,受限就多了些。不过,《Cities XL》也自有一套特色,尤其是多人模式,这个有点创新。
5. 游戏评价
《Cities XL》出来的时候还真是让大家刮目相看,毕竟这类多人模式的城建游戏不多见嘛。要说评分吧,这游戏在城建类里头也算上等,给个7到8分还差不多,虽说有些不足,但作为城建模拟的“老大哥”,它的贡献确实是不小的。
总之嘞,《Cities XL》这游戏还是值得一玩的,你要是喜欢搞城市建设,体验一下建大城市的感觉,它不失为个好选择。就是要记住嘞,城市建设不容易,和咱种地一样,头发都愁白的节奏。你得事事操心,规划合理,照顾到基础设施、环境和经济,玩起来还真挺带劲的。
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