《巫师3》DLC首席设计师揭秘:爆笑彩蛋大公开!
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《巫师3》血与酒资料片彩蛋揭秘:开发团队合影的幕后故事
在《巫师3》资料片“血与酒”中,有一个备受玩家喜爱的彩蛋,那就是隐藏在游戏地图之外、一座难以抵达的高山之巅的开发团队合影。近日,CDPR的游戏设计师帕维尔·萨斯科在社交媒体上分享了这一彩蛋的幕后故事。 萨斯科回忆道:“那是2016年,我们正接近‘血与酒’的开发尾声。《巫师3》的任务设计师达尼什·马尔凯维奇叫我去看看他做的东西。他开启了自由镜头,飞向了附近一座位于游戏区域之外的山顶。我们当时都笑了,我也批准了这个想法。” 这一彩蛋的创意发起者正是达尼什·马尔凯维奇本人。他后来还担任了《赛博朋克2077》的高级任务设计师,目前正参与《巫师4》的开发工作。萨斯科评价这位同事是一名极具才华的开发者,兼具直觉与勤奋的罕见组合,同时对技术和游戏设计都有着深刻理解。 作为一名前模组制作者,马尔凯维奇深知玩家一定会尝试攀登地图中最高的山峰,因此希望以一种轻松、有趣的方式回馈玩家的好奇心。 隐藏在山顶的这张照片记录了参与《巫师3》本体开发的整个团队。照片拍摄于2015年《巫师3:狂猎》成功发售之后,CDPR一年一度的夏季野餐活动期间。《巫师3》开发团队合影彩蛋背后的故事:马尔凯维奇的创意与用心
在《巫师3》资料片“血与酒”中,有一个令人难忘的彩蛋,那就是隐藏在游戏地图之外、一座难以抵达的高山之巅的开发团队合影。近日,CDPR的游戏设计师帕维尔·萨斯科在社交媒体上分享了这一彩蛋的幕后故事。 萨斯科回忆道:“那是2016年,我们正接近‘血与酒’的开发尾声。《巫师3》的任务设计师达尼什·马尔凯维奇叫我去看看他做的东西。他开启了自由镜头,飞向了附近一座位于游戏区域之外的山顶。我们当时都笑了,我也批准了这个想法。” 马尔凯维奇是这一彩蛋的创意发起者。他不仅担任了《赛博朋克2077》的高级任务设计师,还参与了《巫师4》的开发工作。萨斯科对他的评价非常高,认为他是一名极具才华的开发者,兼具直觉与勤奋的罕见组合,同时对技术和游戏设计都有着深刻理解。 马尔凯维奇作为一名前模组制作者,深知玩家对探索游戏世界的热情。他希望通过这个彩蛋,以一种轻松、有趣的方式回馈玩家的好奇心。 这张隐藏在山顶的照片记录了参与《巫师3》本体开发的整个团队。照片拍摄于2015年《巫师3:狂猎》成功发售之后,CDPR一年一度的夏季野餐活动期间。
